C4D材质系统研究记录分享

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发表于 2021-6-10 10:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D
变形的效果器:改变角度
漫射:对光的反响


U~L:环状选择


材质的反光,一般要辅助渲染器设置的全局光照来使用的


反光板的制做:只是简单的平面体加白色材质,为发光物体提亮一点点


把全局光照内的改为高漫射反射,让它多点反射,反光板吧反射到其他物体更亮一点


发光材质,通常一个图片做贴图来照明,一个很常用的手法


电视机屏幕


文理:投射~立方体
材质:右键~能够物体


曝光:强迫的让发光材质更亮一点,然后场景有关有这个材质的会更亮




材质通明通道:一般用来模仿水、玻璃
折射率调高一点,构成水的状态或者玻璃的状态
渲染玻璃会很慢


材质有以下三点会暗示的更佳:
模型到位,灯光到位,第三就是环境
材质和环境是息息相关的,缺一不成
渲染设置为:物理渲染


物体加上合成标签:勾选相机不成见,渲染时就不见
以上就是通明通道




反射通道


默认反射为高光
添加:传统的反射,产生锐利的反射,就像金属一样


双击材质,在编辑里面更改文理尺寸更大时显示的精度越高,越清楚


平铺越大,越细节


反射通道:先是反射层,再叠加高光图层


点击相应的层,可进去相应的编辑设置层的显示效果


环境通道:通过一个贴图来反响一个环境的反射,假反射
环境通道很少用,我们间接用反射就能够了




烟雾通道…:用来模仿烟雾或者气态云




凹凸:让这个物体有凹凸变革,凹凸的变革仅仅是影响视觉的效果,视口窗上面的选项要选择勾选__---加强OptenGL.让他看起来愈加有凹凸的上下起伏的感觉,更多的细节
金属和木头加凹凸通道,让看起来愈加细节


法线:就是面的标的目的


选项----多边形法线


灯光怎样反弹,是跟面的法线是9息息相关的


一个法线一个面
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