C4D
变形的效果器:改变角度
漫射:对光的反响
U~L:环状选择
材质的反光,一般要辅助渲染器设置的全局光照来使用的
反光板的制做:只是简单的平面体加白色材质,为发光物体提亮一点点
把全局光照内的改为高漫射反射,让它多点反射,反光板吧反射到其他物体更亮一点
发光材质,通常一个图片做贴图来照明,一个很常用的手法
电视机屏幕
文理:投射~立方体
材质:右键~能够物体
曝光:强迫的让发光材质更亮一点,然后场景有关有这个材质的会更亮
材质通明通道:一般用来模仿水、玻璃
折射率调高一点,构成水的状态或者玻璃的状态
渲染玻璃会很慢
材质有以下三点会暗示的更佳:
模型到位,灯光到位,第三就是环境
材质和环境是息息相关的,缺一不成
渲染设置为:物理渲染
物体加上合成标签:勾选相机不成见,渲染时就不见
以上就是通明通道
反射通道
默认反射为高光
添加:传统的反射,产生锐利的反射,就像金属一样
双击材质,在编辑里面更改文理尺寸更大时显示的精度越高,越清楚
平铺越大,越细节
反射通道:先是反射层,再叠加高光图层
点击相应的层,可进去相应的编辑设置层的显示效果
环境通道:通过一个贴图来反响一个环境的反射,假反射
环境通道很少用,我们间接用反射就能够了
烟雾通道…:用来模仿烟雾或者气态云
凹凸:让这个物体有凹凸变革,凹凸的变革仅仅是影响视觉的效果,视口窗上面的选项要选择勾选__---加强OptenGL.让他看起来愈加有凹凸的上下起伏的感觉,更多的细节
金属和木头加凹凸通道,让看起来愈加细节
法线:就是面的标的目的
选项----多边形法线
灯光怎样反弹,是跟面的法线是9息息相关的
一个法线一个面 |