怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学

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图王 发表于 2021-6-10 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
当你在做一个材质的时候,可能会遇到这么个问题。
到底这个材质是要做成全新的还是要做旧效果?
衣服穿久了会脏,墙体久了外表可能有脱落,漆面铁器会脱漆露白,铜器会长铜绿。。。
和你做产物展示的渲染不一样,产物展示你肯定要把物体渲染得崭新崭新的,把物体最好的一面展示出来。
但当你要做一些场景渲染,好比废土题材,一些传神的场景(非理想状态下也应该有东西是残旧的)一些陈旧的场景或者事物,你都要用到一些做旧的材质。
例如我做过的这个宇航员的装备和衣服,都是做旧的材质,边角严峻磨损,污渍,外表的摩擦陈迹。
怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-1.jpg 怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-2.jpg 怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-3.jpg 怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-4.jpg 用octane其实很简单就能实现
为了简单讲授,我简化模型,实现原理是一样的
先上两张示例图
第一张能够看成是船新的电镀黑色金属齿轮
怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-5.jpg 第二张是看成是图一的边角磨损严峻,外表也有腐蚀刮损的伊拉克战损成色
怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-6.jpg 好了,其实能够运用像公式化的逻辑在OctaneTANE中做出来,先看一下节点编辑器里面的材质构造
怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-7.jpg 混合材质中,由材质1黑色金属,材质2白色磨砂金属(磨损后露出的部门)通过映射计算变革出金属磨损的效果。
下面看各部门的细节
1.生成器中的污垢,这个没什么好说的,能够看成是边沿磨损效果的一个控制器之一,不焦急先调好,能够组合好关联后面再调整。
怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-8.jpg 2.C4D着色器中的噪波,这个也没什么好说的,能够看成是外表磨损的控制器之一,也不焦急马上调好。这里用的是电子噪波。
怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-9.jpg 3.映射中的相乘,理解成把前面污垢和噪波混合
怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-10.jpg 4.敲黑板,画重点。
映射中的渐变
做两部门的渐变控制,右边部门控制相乘中纹理1-污垢,右边部门控制相乘中纹理2-噪波,能够按需调整滑块,本人看预览来左右调整。重要是控制纹理效果强弱,也能够控制纹理部门显示。
怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-11.jpg 5.增加磨损部门的细节,能够考虑用凹凸或者法线贴图,这里就使用了噪波来制做凹凸,磨损处所为凹进去
怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-12.jpg ok,所有的节点关系就在这里,每一个材质应该要按需来调节映射数值,不用强硬套数值。
好,最后推导一下公式~
通过两种生成器或者着色器上的效果混合,用渐变映射控制强弱,得出的数值来控制混合材质中材质2在材质1的显现效果
所以想要多变革,能够考虑交换材质2,假如你想做生锈,那么能够用铁锈色的金属材质,铜绿效果那就是铜绿金属材质等等。
又或者考虑交换生成器着色器,两个噪波混合等来做出不同的效果。
通过不同变更,能够做出各种不一样的效果
怎样在C4D里快速制做陈旧材质技巧教学-13.jpg 好了,此次教学到这里完毕。
费事喜欢教学的小伙伴别光珍藏,点一下赞,谢谢~
却写杂布计 发表于 2021-6-10 10:25 | 显示全部楼层
请问C4D怎么保存快捷键预设,以防重装啥的还要重新设置
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