C4D octane渲染器中文记录——材质

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C4D撕裂者 发表于 2021-6-10 08:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.贴图的载入一般要先参加octane——imagetexture(hdri enviroment省略此步),然后再点击下图黑色区域,之后在内部拖入贴图(能够控制uv等信息)。或者在节点编辑器中间接将贴图拖进去。
C4D octane渲染器中文记录——材质-1.jpg C4D octane渲染器中文记录——材质-2.jpg 2 .MIX节点的用法
下图为棋盘格的混合着色:
C4D octane渲染器中文记录——材质-3.jpg 下图是更改dirt节点的颜色
C4D octane渲染器中文记录——材质-4.jpg 下图为mix与衰减节点的辅助(用以暗示两种颜色的过渡)
C4D octane渲染器中文记录——材质-5.jpg 3.载入texture后假如想让diffuse通道没有颜色,间接在type区改为float。
同时,假如载入的是黑白贴图,type区改为float后能够节省资源。
这里面的type有什么做用?——能够识别贴图能否为rgb、alpha、黑白的不同类型,做镂空效果用到。
C4D octane渲染器中文记录——材质-6.jpg 这里面的border mode有什么用?——当在软件中缩小贴图时,用以决定贴图能否平铺、对称、以及鸿沟状态等属性。
4.假如想更改材质的uv,一般需要在节点的projection中更改形式为mesh uv
5.随机颜色的制做
方案1:
C4D octane渲染器中文记录——材质-7.jpg 能够通过右边的色条来控制在什么颜色范畴内随机
方案2:
C4D octane渲染器中文记录——材质-8.jpg 能够在右边控制类似颜色的色相饱和度亮度
注:随机颜色的分布载体能够用克隆来做,但要勾选渲染实例,也能够用Octane Scatter来做(类似于克隆的外表形式,需要一个外表做为分布载体)
6.透亮发光玻璃的制做
C4D octane渲染器中文记录——材质-9.jpg

本文整理自87time教学,感激做者。
7.双面材质
教学:见后半部门https://www.youtube.com/watch?v=h5pGvdz7Gk0&fbclid=IwAR011eGpGxJiUqJupJQ6k78emfzlkk2ru-jcS3RKztA7nosCpK_fbqruSfk
C4D octane渲染器中文记录——材质-10.jpg 8.3S材质制做底子思路
玻璃材质——medium——scattering medium——在absorption 和scattering选项中载入不同颜色就呈现3s效果。
emission选项参加blackbody后能够产生发光。
C4D octane渲染器中文记录——材质-11.jpg 9.车漆材质制做底子思路
带有颗粒感的模糊材质与光滑材质混合,混合后会有颗粒感在内,光滑感在外的感觉。
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