C4D中怎样批量选择材质标签和交换材质

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倒霉的加班狗 发表于 2021-6-10 07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天分享一个小技能,有些项目比较急,周期有点短的时候,我们会间接购置一些模型,来使用。
因为是购置的模型,我们大部门是需要从头贴一下贴图,有的时候,我们还不需要材质等各种条件。如今我们就假设我们项目模型中分的出格散,然后组也出格乱。那么我们提出三个假设的问题,来分享这些技巧。


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1、有的时候我们需要模型是一个材质,这么多材质标签,我们怎样将所有的材质标签选择,然后删掉。
2、多个不一样的材质,我们怎样将他们用一个材质交换掉。
3、 我们怎样通过材质快速找到模型的位置。
1、有的时候我们需要模型是一个材质,这么多材质标签,我们怎样将所有的材质标签选择,然后删掉。
第一个问题,选择所有的标签,然后delete,在处置这个问题之前,或许有小伙伴会提出,间接将材质标签复制到子集,那么能否可行呢?


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我们会发现,复制到子集之后,他是在原有的材质前面,大家都知道,这样是不起做用的。所以我们排除这个方案。


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所以我们就从怎样选择全部的材质标签动手,我这里给两个方案供大家参考。
1、我们用一个命令,选择等同子标签这个命令来完成。
我们看到上面这种条件,那么我们将我们的模型打一个大组,然后给大组添加一个材质,随意添加。然后我们选择等同子标签这个命令,我们会发现,他选择了这个模型的所有材质标签。


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2、我们使用选择过滤这个功能。
查看>选择过滤,我们会看到一个新的窗口,我们选择标签>双击纹理,我们就会发现,我们选中了所有的材质标签。


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2、多个不一样的材质,我们怎样将他们用一个材质交换掉。
这个我们很简单,我们按住Alt键+鼠标右键,间接新建的材质拖拽到要交换的材质上。


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3、 我们怎样通过材质快速找到模型的位置。
右键材质>选择纹理标签/物体,然后层比较多的时候,你会发现那个模型虽然选择到了,但是还是看不到。


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那么我们就需要用到查看>转到第一激活物体,然后你就发现,我们需要的模型,间接浮现到了你的眼前。


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这些技巧,其实就是不怎样常用的功能,但是用好了,你会发如今操做上会让你省很多的时间。
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