Arnold渲染器第三方着色器高级相机工具包 lentil v1.8 for Arnold  [复制链接]

C4D插件 2021-06-08 23:44 发布

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C4D插件
作用分类: 渲染辅助
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R18 R19 R20 R21 S22 R23 R24 
支持语言: 英文 
支持系统: PC 
出现位置: 其他 
检索码: QL202106082344
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Lentil 是 Arnold 渲染器的高级相机工具包。它是一组着色器,可扩展创意控制和物理正确性,同时通过相机光线的双向采样显着减少渲染散景所需的时间(在困难情况下高达 30 倍)。
当前版本:v1.8 (2021/03/31)
双向
通过将相机光线与主光线解耦,我们对散景的双向自适应采样使相机内的景深渲染变得实用。

物理与速度
与 CG 中的情况一样,在速度(薄镜头)和物理正确性(多项式光学)之间有一个选择。

创意控制
Thinlens 模型具有对散景外观的额外创意控制。在此处查看所有功能。多项式光学模型包括许多不同的镜头以满足您的需求。

最低要求的 Arnold 版本
核心:> 6.2.0.0
MtoA:> 4.2.0
C4dToA:> 3.3.0
HtoA:> 5.6.0.0
MaxToA:> 4.3.0.78

第三方着色器
安装
复制文件
安装第三方着色器的最简单方法是将着色器库(Windows 上的 .dll / OSX 上的 .dylib 和 .mtd)复制到 $C4D_INSTALL/plugins/C4DtoA/shaders 文件夹。插件会自动读取位于此文件夹中的所有插件。如果着色器附带 C4D UI 资源文件(.res、.h、.str),您必须将它们复制到 $C4D_INSTALL/plugins/C4DtoA/res 文件夹。

设置环境变量
定义第三方着色器的替代方法是将文件夹添加到 ARNOLD_PLUGIN_PATH 环境变量。

用法
如果第三方着色器 没有正确的元定义,则会  在Arnold 着色器网络编辑器的着色器树中的 未定义组下列出 。您可以像任何其他内置 Arnold 着色器一样选择和使用它们。
如果着色器缺少 UI 资源文件,则会生成一个自定义 UI,该 UI 在默认 选项卡下显示 Arnold 着色器节点的所有参数 。第三方开发人员有责任创建和添加描述正确布局的资源文件,并在必要时通过C++ API添加自定义转换器 。


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