一、循环边的重要性
循环边在3D建模里面非常重要,几乎每一个高级建模技巧,城市有循环边的存在。在我们做的一些复杂的外形上,出格是加了细分曲面后,细分的线条都是需要根据网格布线来确定走向的,循环边还负责给物体添加细节,我们经常说的“卡线”就是操做循环边的特性才得以实现的。循环边能非常便利弄出硬外表的感觉,下面用案例来给大家举一个例子。
二、案例说明
1、我们首先要创建一个圆盘,参数设置如下图,C掉
2、进入点形式下而且选中黄色的点,使用缩放东西停止缩放,缩放的同时按住shift停止等比缩放,在细微调整这几个点到达如图所示的效果(右图)。
3.、进入边形式,选择所有面停止停止挤压(第一次勾选创建封顶,第二次则不勾选),到达如图所示的效果,再选取一半的面停止挤压,到达如图所示的效果(右图)
4.、选中一半的点“delete”,然后用对称东西停止对称(勾选“在轴心上限制点”,“delete轴心上的多边形”),这样便利我们后续的操做。
在这个时候,假如我们想在最外围做一个循环边的话,我们会发现其实不成行,这时候我们需要改线来到达我们的目的。
5. 选中如图所示的两条边,右键点击链接点边(快速键M~M),点击菜单栏网格—N-Gons—移除N-Gons,这一顿操做之后应该是这样的(右图)。
6. 最后一步,选择这条线,上下都要选,右键—消除(快速键M~N),完成,这个时候再加切线的时候你会发现他是围绕物体一圈加的切线,我们也就做出了硬外表的细节。
循环边其实我们能够理解成N个四边形构成的边,因为四边形是100%能够找到对边的,所以这也是为循环边的原理。
最后加两条切线就能做出一个很斑斓的零件。
循环边的用处长短常广泛的,希望今天的分享对大家会有协助。 |