今天给大家分享的C4D的建模中的一些根底问题,假如是刚入门的同学能够珍藏起来,在后面的研究过程中遇到诸如此类的问题,能够随时翻出来看。
问题一:C4D怎样在视窗中打开参考图?C4D后台图怎样加载?
1、打开视窗属性:Shift +V 视窗窗口 - 选项 - 配置视窗(需要在哪个视角添加就选中哪个角度的试图窗口);
2、视窗属性窗口:后台 - 图像,右侧三个小点打开图片文件;
3、上传完成后挪动后台图让它对齐轴心。
问题二:C4D怎样让立方体的边变圆滑?
在属性窗口-物体tab勾选圆角,按需要调节圆角半径和分段数。或使用细分曲面。
问题三:C4D挤压后使用细分曲面,侧面没有变圆?
侧面没有分段,挤压的属性窗口 - 物体 - 细分数增加,或改成圆角封并增加步幅。
问题四:C4D细分曲面和立方体的圆角属性有啥区别?
线框分布不一样,细分曲面的线框更匀。
问题五:C4D怎样并和图层?
选中目的图层,右键 - 连接物体,复制并并和;右键 - 连接物体 + delete,并和物体。
问题六:C4D怎样让生成的物体构造线匀称?
挤压生成物体侧面,点插值方式改为一并;
挤压生成封顶细分,挤压属性 - 封顶 - 类型选四边形
布尔生成物体的接触面,
问题七:C4D好比说一个小动物不同的部位怎样连接?
用外型东西中的连接,把两部位各挖一个洞,扔到连接下。
问题八: C4D C化后的模型封顶没有连接到一起?/ 转换为可编辑物体后的模型封顶是分别的?
1、把 C 化过的模型丢到连接生成器;
2、再 C 一下,模型到每个边就连接到一起了。
问题九:C4D怎样用结合AI绘制曲线C4D建模?
1、在AI中绘制所有的曲线,保留为 ai 8 版本(兼容问题);
2、打开 C4D ,在物体窗口菜单 - 文件 -并和物体,载入刚保留的AI文件;
3、AI中的参考线要清掉,不然C4D里也会加载进来
问题十:C4D需不需建模前确定好大小间隔值(像界面设想那样)?
个人觉得,复杂的组合肯定先确定好会比较好,对于新手而言。但是,纯熟了怎样玩儿都是对的。
问题十一:C4D模型的大小间隔能不能跟 unity 那样使用组内坐标,即组内的相对坐标?
编组后的坐标就是相对坐标,即即模型的轴心到组轴心(每个组都有一个轴心)的间隔。
物体坐标窗口中,位置选为【世界坐标】,指模型轴心到世界轴心的间隔。世界坐标只在坐标窗口中显示,属性窗口中始终显示相对坐标。
问题十三:C4D怎样同时给多个曲线应用旋转?
分别旋转:选中多个曲线按住Alt选择旋转;
并和旋转:给曲线编个组。
问题十四:C4D怎样让轴心对齐模型左下角?
使用重置轴心东西:菜单 > 网格 > 重置轴心 > 轴对齐,设置好参数:
动做:谁对齐谁,是轴跑到物体这里还是物体去轴那里;
中对齐:对齐它的什么,是一个点还是一个面还是啥;
X、Y、Z:偏移,默认0%是模型的中心点坐标,最左端是-100%,最右是100%,调节此处的百分比控制轴心在这三个轴向中的相对位置。三个轴都设置为-100%,就能把轴心对齐到模型左下角。
此外设置还不知道有什么用~
设置好后点执行按钮执行。
Tips. 物体需转换为可编辑物体,轴对齐对生成器的轴心无效。
问题十五:C4D怎样delete一圈边?
相连的一圈边:切换到边层级,选择方式切换为循环选择 U - L > 选中要delete的那圈边 > 消除 M - N;
平行的一圈边:切换到边层级,选择方式切换为环装选择 U - B > 选中要delete的那圈边 > 消除 M - N。
问题十六:C4D选中两个相连的面,同时挤压,怎样让他们不相连?
按打开挤压属性窗口 D > 选项 > 关掉勾选连结群组,然后挤压。
问题十七:C4D怎样将模型保留为预设?
保留:选中模型,图层窗口菜单 > 文件 > 保留物体预设 > 填写名称,模型就保留成功了;
使用:打开内容阅读器 Shift + F8 > 预置 > user > 物体,里面就是保留的模型。
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