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Blender幽暗隧道穿梭无限循环动画教程

Blender幽暗隧道穿梭无限循环动画教程  [复制链接]

CG教程 2021-06-04 23:54 发布

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CG教程
软件格式: Blender 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: QL202106042354
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在第一部分中,我们从 Sverchok 开始并创建了一个程序化的六边形圆柱体。 然后我们转到动画节点来创建相机装备。
0:00 - 介绍
1:18 - 生成程序六边形圆柱体
12:12 - 创建相机装备
24:24 - 完成设置无限循环
29:08 - 第二部分见
如何创建无限循环第二部分 | 搅拌机 | 动画节点 | 斯维尔乔克
在第二部分中,我们将程序管网格分开并使用音频文件来偏移多边形位置。 之后,我们使用动态生成的顶点颜色为场景创建一些着色器并引入光线和体积。

0:00 - 介绍
0:47 - 在动画节点中拆分网格
8:45 - 用声谱节点偏移多边形
14:44 - 从声谱生成顶点颜色
20:43 - 创建主节点组
22:45 - 为 icosphere 中心部分重用节点组
24:25 - 将 icosphere 连接到相机装备
25:34 - 完成管对象
27:56 - 照明和阴影
35:16 - 尾声
In part one we start out in Sverchok and create a procedural hexagon cylinder. Then we move over to Animation Nodes to create the camera rig.

0:00 - Intro
1:18 - Generate procedural hexagon cylinder
12:12 - Create camera rig
24:24 - Finish setup infinite loop
29:08 - See you in PART II
How to create an infinite loop PART II | Blender | Animation Nodes | Sverchok
In part two we split apart our procedural tube mesh and use an audio file to offset the polygon locations. Afterwards we use the dynamically generated vertex colors to create some shaders for the scene and bring in a light and volumetrics.

0:00 - Intro
0:47 - Splitting mesh in Animation Nodes
8:45 - Offset polygons with sound spectrum node
14:44 - Generate vertex colors from sound spectrum
20:43 - Create master node group
22:45 - Reuse node group for icosphere center piece
24:25 - Attach icosphere to camera rig
25:34 - Finish up tube object
27:56 - Lighting and shading
35:16 - Outro


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