C4D教程 了解如何在Arnold中获取渲染时间布尔值

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C4D教程 2021-05-07 13:39 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 影视栏包 » 栏目包装
渲染器: Arnold 
教程语言: 中文/字幕
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C4D教程 了解如何在Arnold中获取渲染时间布尔值
跟着Chad Ashley,他将带您逐步使用Arnold中的Clip Geo功能创建钉板。 使用Greyscalegorilla的Modern Surface Material Collection制作纹理并自定义场景。
向您逐步介绍如何在此钉板中创建和添加纹理。从简单的板子开始,乍得首先向您展示如何在Arnold中钻出孔。剪辑地理功能将允许您使用渲染时布尔值来真正快速地“切掉”孔。您将使用跟踪集将不同的效果分配给不同的对象,并使弹跳球也不会被切碎。接下来,您将使用Modern Surface Material Collection木材自定义钉板,添加胶合板边缘,并圆角化使其更具人造外观。
此外,乍得将向您展示创建此钻孔胶合板的另一种方法。他将引导您使用布尔值(一种获得相同结果的通用方法)。
最后,您将使用MSMC将材质添加到地板,英雄球体和弹跳球体中。从MSMC颜色样本中进行选择以自定义钉板场景。
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