C4D素描卡通材质创作抽象暖色系城市科幻教程

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C4D教程 2021-04-26 20:41 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 二维卡通
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: QL202104252047
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C4D素描卡通材质创作抽象暖色系城市科幻教程

要求
对Cinema 4D和Photoshop的基本了解
说明
欢迎使用本课程,内容涉及加密艺术:使用传统绘画技术和Cinema 4D创建反乌托邦城市。
在本系列课程中,我们将涵盖很多内容,以使您对结合传统和3D说明性技术的创意和技术步骤有深入的了解。将涉及的主题包括:

01.使用传统绘画方法创建自己的定制笔触的过程概述。
讨论绘画材料和媒介。
在创建带有变化的初始笔触时讨论负空间和正空间。
在Adobe Photoshop中扫描。
在Photoshop中弯曲并将调整应用到所有笔刷扫描。

02.将绘制的笔触添加到Cinema 4D的材质中并将其​​应用于3D模型。
建立在整个工作中使用的配色方案。
Adobe Color概述。
以笔触为基础在Cinema 4D中创建材质。
创建凹凸和Alpha通道并调整Alpha以获得更清晰的外观。
重复使用材质以创建颜色变化。

03. 3D建模构成反乌托邦城市的元素。
使用纹理工具创建参数图元并调整材质投影。
使用MoGraph Cloner,效应器和场创建随机球体。
使用简单的参数原语,make可编辑功能,其他建模工具以及使用MoGraph Cloner对建筑物进行3D建模。
使用MoGraph Cloner,Cube和Volume Effector创建金字塔并调整整体形状。
使用Sweep NURBS和克隆器创建电线,管道和线圈的详细信息。
使用cissoid样条曲线,矩形样条曲线和Sweep NURBS创建鸟类。使用MoGraph和随机效应器分散鸟类。

04.使用三分法则建立坚实的构图,将眼睛引向图像的主要焦点。
渲染设置和输出尺寸。
相机设置以及“构图”标签的网格设置。
讨论三分法则。
将前景,中间地面和背景元素放置在场景中,以获得平衡的构图。
MoGraph选择和隐藏选择功能。

05.照明场景。
使用环境工具,创建雾并调整雾的颜色和距离设置。
使用泛光灯并调整颜色,可见光和阴影设置。

06.渲染
为场景的所有主要几何图形创建合成标签和对象缓冲区。
在渲染设置中设置多遍图层。
设置Cel Renderer效果并将轮廓和边线导出为单独的通道。
设置“素描和卡通”效果,并作为单独的通道导出。

07. Adob​​e Photoshop中的后期制作工作流。
组织多通道层和通道。
将cel渲染,素描和卡通合成到多遍文件中,并设置适当的混合模式。
图层蒙版和细节的非破坏性编辑。
绘制灯光效果并使用通道进行快速选择。
绘制辐射光并使用通道进行快速选择。
快速蒙版模式,绘画细节以增强视觉效果。
重新使用画笔图案以增加细节,构图,垃圾和污垢。
调整曲线并改善作品的整体外观/感觉。
使用画笔工具绘制其他细节。
添加发光和高光以强调图像的主要焦点。

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