CG教程
软件格式: |
Blender |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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在本教程中,我们将介绍Blender 2.9中的科幻机器人的建模步骤,例如硬表面建模,将低多边形补丁转换为高精度,烘焙,材质,绑定等。
信息:
关于本课程
当涉及到大多数3D艺术时,一切都始于一件概念艺术。您可以自己动手制作一些东西,在网上找到一件艺术品,或者在工作中赠送给您的艺术品。
在这一系列课程中,我们将以复古的科幻主题机器人的简单阴影图开始。掌握了概念图之后,您将开始尽可能忠实地将其解释为3D并将其翻译为3D。然后添加其他细节,以填补概念艺术留下的空白。
选择您自己的材料和颜色,贴花和耐候效果,使3D艺术更逼真。将其挂接到简单的装备上,并做出戏剧性的姿势,然后在相等的戏剧性灯光下结束它。最后,渲染出最终图像。
在该项目结束时,您将把平面2D概念艺术变成一种完全实现的3D艺术。
为了帮助您完成所有这些工作,本系列课程将指导您完成以下主要步骤:
从概念艺术建模硬表面特征
将低多边形网格转换为高多边形网格
将高多边形网格烘焙到低多边形网格
硬表面字符的真实感纹理化
索具和设置动态角色姿势
电影照相馆的照明和渲染
我们将使用的工具是:
Blender 2.9
Substance Painter
完成本系列后,您将掌握的技能摘要:
能够将概念图转换为3D
逼真的纹理技术知识
如何摆姿势和点亮人物以获得漂亮的渲染
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