C4D超级骨骼绑定全面案例进阶训练教程

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C4D教程 2021-02-21 10:01 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 建模/绑定 » 建模绑定
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: QL202012292308


image.png 这门课程是关于什么的?
如果您想在不离开亲爱的Cinema 4D的情况下为角色设置动画,那么您来对地方了。在本课程中,您将学习如何创建可以手动或自动创建动画的装备。

无论您是一个人还是一个机器人,一个or或一个水母,无论您拥有什么角色,了解绑定的基本知识以及模拟,xPresso和一些数学知识,都将使您几乎万能。我们将以简单的问题开始:您是否需要钻机?需要什么情况?而且什么时候可以避免用簇,顶点图和变形器代替它呢?之后,我们将从使用Cinema 4D的标准系统逐步发展到创建自己的系统。

本课程适用于刚发现Cinema 4D的用户。您应该准备好索具需要很高的专注度以及3D工作经验。有时并不是那么容易,但是索具是使角色栩栩如生的唯一方法。
使用软件:C4D R20+
教程时长:超过8小时
我将在本课程中学到什么?
第1节
索具基础
索具不是在场景上工作的第一步。在开始使用钻机之前,您需要了解如何创建模型本身以及知道如何使用动画关键帧和速度图。通常,重要的是要认识到可以避免创建复杂装备的情况。

简而言之,在开始使用钻机之前,您需要了解它的外观以及是否需要它。我将在一系列入门课程中详细解释所有这些内容。
第二节
感受
CMOTION对象的力量
因此,您已经决定需要钻机。但是,您确定需要手动为其设置动画吗?

在某些情况下,例如步行动画,您可以使用CMotion模块来制作它。只需单击几下,即可沿任何样条线创建自动动画的步行周期。组合几个CMotion对象,可以获得出色的结果。

在本课程中,我们将向您展示参数化运动生成器的全部功能。我们将以最困难的情况之一为例-ipe在复杂表面上爬行的动画。手动为这样的场景设置动画将花费更多的时间。简而言之,CMotion对象提供了巨大的机会并大大节省了时间。
第3
基于仿真的动画可提供更高级的结果
如果您不喜欢设置很多关键帧,那么本部分适合您。我将向您说明如何创建一个结合了自动仿真和手动关键帧的最佳功能的装备。这两种方法都不能单独给您带来先进的结果,因为它们可以组合成一个智能资产。

顺便说一句,如果您由于不知道如何循环模拟而仍在避免模拟,请不要担心,我将在本课中向您展示如何进行模拟。
第4节
如何装配整个人体
(不仅是人体)
在本节中,有关装备两足和双手的角色的史诗般的冒险等待着您。我们将从分析haracter对象高级两足动物模板,其功能和局限性开始。此后,我们将继续进行装配和蒙皮。我们将讨论角色动画,并找出角色如何与环境和对象交互。

实际上,借助“角色对象”,您不仅可以对人进行动画,而且还可以对鸟,鱼,猫等进行动画处理。
第5节
从头开始创建高级FACS面部装备
您可能是一位出色的动画师,在屏幕上重现了幸福,仇恨或史诗般的战斗场景,但是如果您的角色戴有扑克牌的面孔,那么所有这些看起来都不是合理的。

学习如何详细创建面部装备,没有人会问您的角色:“为什么这么认真?”
第6节
索具机器人和先进技术
最初有人类,然后他们创造了机器人。在我们的课程中,同样的故事。这就是课程的复杂性达到顶峰的教训。使用xPresso,数学,向量和矩阵的所有硬核将为您带来巨大的机会,您将获得以下问题的答案:

—如何使手指自动自然地将自己放置在任何表面上?
—如何在所有必要的关节中使腿弯曲成您需要的方式?
—如何制作一个工具,只需单击几下即可将Mixamo运动捕捉中的动画应用于角色?

总而言之,本课的主要内容是受控自动化,当然还有机器人。


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