C4D工程全面优化技巧教程(包含工程文件)

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C4D教程 2021-01-26 00:53 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 新手入门 » 更高
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: -


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作为运动图形艺术家,您需要在创意和技术上都处于游戏的顶端。您的系统变得有多快都无关紧要,创意需求也变得越来越难。《 Cinema 4D等待损失》不是要教您最新的流行技术或精美功能,而是要快速高效地工作。知道按下哪个按钮才能正确完成工作……并准时完成。
蒂姆几乎涉及Cinema 4D的各个方面,从设置适合您每个项目需求的程序,到管理具有多个镜头和资产的大型工作。快速工作是至关重要的,Tim将向您展示如何优化场景和对象,以在工作时获得最大的播放速度。
您的技能工具包将充满各种技巧,可以更快地实现目标,同时在技术上花费的时间更少,而在创意上花费的时间则更多。
组成本教程的350分钟分布在27个章节中,持续时间从3分钟到35分钟不等,使您可以在任何给定时间灵活地执行少量或大量操作。也许在等待意大利面煮时需要10分钟,或者在等待鸡蛋煮沸时需要4分钟!
那我们在等什么呢?!?!让我们查看下面的章节内容,以了解更快更聪明的优点…
设置– 01 New.c4d
创建new.c4d文件将确保您创建的每个新的Cinema 4D场景文件都将最常用的项目设置作为默认设置。通过创建与您相关的渲染设置,涵盖项目设置,自定义工具,设置和使用父/子关系。
章持续时间:23分钟
设置– 02首选项
配置首选项以适合您的工作流程,OpenGL设置,管理内存以及使用纹理路径来帮助进行项目和文件管理。
章节时长:24分钟
设置– 03版面
自定义您的布局和工具调色板,以实现最高效率。与多个管理员一起使用全屏模式。创建选项卡式管理器和组窗口。通过限制可用模式来配置属性管理器以专用于工具。使用现有菜单和“自定义命令”对话框轻松构建自定义调色板。将布局转移到Cinema 4D的其他安装中。
章节时长:25分钟
设置– 04快捷方式
使用自定义命令对话框查找命令并定义自定义键盘快捷键。将您的自定义快捷方式转移到Cinema 4D的其他安装中。
章节时长:6分钟
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属性管理器
属性管理器是操作所有对象参数的关键。本节将探讨此管理器以及为您提供的强大选项。涵盖可用的模式以及与多个属性管理器一起使用的模式。为您使用的任何对象创建默认设置并定期更改。同时处理多个参数,并使用公式来方便进行更改,同时保持相对值。浏览属性管理器并轻松查找特定参数。
章节时长:19分钟
属性管理器–网格检查
快速浏览属性管理器建模模式中可用的“网格检查”选项。查找模型问题并快速有效地进行清理的一些技巧。
章节时长:3分钟
轴心
轴心是用于处理对象以及与网格上的点,边或多边形有关的对象以及轴位置和方向以及父对象对象层次结构和子对象层次结构之间的空间关系的基本工具。
章节时长:3分钟


制约因素
一组使用约束标签的技巧,以及这些技巧如何加快和自动化否则会很繁琐和复杂的任务。涵盖了“钳位”,“ PSR”,“目标”和“镜像”约束。
章节时长:20分钟
层数
使用图层进行大型复杂场景的场景管理和效率。我们探索了将元素添加到图层以及使用图层层次结构的各种方法。通过禁用慢速功能或隔离图层以专注于整洁的项目来加快场景的速度。
章节时长:20分钟


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材质– 01概述
本教程介绍了一些通用技术,用于处理材质,使用纹理管理器查找和替换缺少的纹理以及设置纹理路径。
章节时长:5分钟
材质– 02经理
与材质管理器一起显示和组织材质。轻松更换多种材质。使用层进行选项卡式组织并清除所有重复或未使用的C4D材质。
章节时长:10分钟

材质– 04分层PSD
此快速提示向您显示如何将所有纹理保留在一个Photoshop文件中,并仍然访问材质通道中的各个图层或图层组。
章节时长:5分钟
材质– 05斜角变形器
该快速技巧为您展示了一种在使用“斜角”变形器时纹理化创建的参数化斜角的方法。
章节时长:3分钟
材质– 06参数对象
此快速技巧演示了一种技术,该技术使您可以创建多边形选择,以将材质隔离到参数对象的特定部分。
章节时长:3分钟
材质– 07渐变
探索强大的渐变着色器。使用UV拼贴创建条纹并循环使用渐变着色器。设置渐变动画的各种方法。
章节时长:22分钟

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材质– 08纹理标签
使用带有纹理标签的对象层次结构,以及如何通过一些简单的技巧将材质分配给多个对象,以自动实现纹理偏移以实现完美对齐。处理变形时将纹理粘贴到多个对象。
章节时长:9分钟
对象管理器
在本教程中,我们探索可用于查找和选择对象,添加新对象,操纵您的对象以及使用育儿/非育儿动画对象的各种技术。
章节时长:20分钟
对象–拉伸层次结构
在本快速技巧中,我们将介绍一种方法,该方法可拉伸从Illustrator导入的多个样条线,同时自动命名所有创建的对象,并根据该样条线定向对象轴。
章节时长:3分钟
需要– 01 MultiCamera Shot
使用花费将大大改善您的日常工作流程。第一个教程涵盖了多相机拍摄,以及使用拍摄如何使此过程简化和高效。
章节时长:15分钟

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需要– 02外观开发
在有关使用Take系统的第二篇教程中,我们将探讨外观开发,以及Take如何帮助您简化和灵活地创建场景变体和检查工作。
章持续时间:4分钟
时间线
本教程探讨了使用时间轴,关键帧,曲线和动画的许多方面。我们着眼于快速的导航和选择提示,因此您可以专注于动画而不是试图找到它。创建,复制和记录关键帧的各种方法,包括复制,粘贴,拖动,自动关键帧和使用关键帧选择。我们还将探索使用区域工具,书签,快照和许多其他必不可少的技术。
章节时长:35分钟
时间轴– Powerslider
一系列快速技巧可以补充时间轴教程,并显示使用Powerslider操纵动画的其他功能或替代方法。
章节时长:3分钟
视窗– 01优化
加快Cinema 4D视窗的速度将使您可以专注于广告素材,在本教程中,我们将研究如何提高场景的效率以及它们在编辑器视窗中回放的速度。首先,我们对视窗进行整理,删除未使用的元素并停用视图选项。然后,我们探索优化模型以获得最佳性能的方法。
章节时长:20分钟
视窗– 02缓存
本教程介绍了在处理动画和变形对象时可用的一些缓存选项,我们在微动变形器中使用了缓存选项,在时间轴中使用了点缓存标记和烘焙功能。
章节时长:9分钟
视窗– 03速度比较
在本章中,我们将通过使用前几章中介绍的一些技巧来探讨可以实现的速度优势。
章节时长:7分钟

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视窗–带实例的04代理
本教程介绍了一种技术,该技术通过将实例对象与开关一起使用来创建代理对象,该开关用于更改xpresso构建的链接对象。
章持续时间:8分钟
Xpresso
这是使用Cinema 4D的基于节点的表达语言Xpresso的简要介绍。我们介绍了Xpresso的一些简单示例,包括将参数链接在一起,自动命名对象以及遍历对象组。
章节时长:26分钟

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请注意 :
Cinema 4D的等待损失不包含有关加速渲染的章节。如果您不知道的话那么您可以先观看这个图文教程:C4D场景优化技巧教程


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