Cinema 4D和MAX互导插件4.7-4.8版本 MaxToC4D

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C4D插件 2021-01-18 23:13 发布

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C4D插件
作用分类: 导入/导出 » MaXtoc4d
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R15 R16 R17 R18 R19 R20 R21 S22 R23 
支持语言: 英文 
支持系统: PC 
出现位置: 插件菜单 
检索码: QL202101182313
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-单击两次,将场景从3DsMAX传输到C4D!
- Vray支持!即使具有vray材质 或灯光, 也可以传输3DsMax场景(如果已安装3DsMax的vray)
-从3DsMax模型快速制作C4D库
-打开为3DsMax制作的模型并将其发送到C4D
-使用功能强大的3DsMax建模工具,只需单击2次,即可将场景立即传输到C4D
-将场景从3DsMax发送到C4D,然后将其轻松集成到After Effects CC –实时集成!
-还有更多
什么是MaxToC4D?
MaxToC4D是一个插件,只需单击两次即可将3DsMax当前场景传输到C4D,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,从而以最快的方式和更少的精力获得最佳结果。
这是给谁用的?
适用于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家。您将立即获得好处。
如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加一个新维度,将场景发送到C4D以使用那里的快速高级渲染,对象库或令人惊叹的头发/草集成系统等。
如果您是C4D,有时可能更喜欢在3DsMax内为特定工具建模,或者因为您已经在其中进行过建模,或者因为您过去以.max格式购买了某些模型(拱形模型等),并且希望将它们放入其中快速的当前C4D项目等



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