C4D超级好用建模脚本最新版 HB ModellingBundle 2.3

C4D超级好用建模脚本最新版 HB ModellingBundle 2.3    [复制链接]

C4D插件 2020-12-27 19:40 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D插件
作用分类: 建模辅助 » 工具类
插件分类: 脚本
使用教程: 含教程
支持(高版本请自测): R19 R20 R21 S22 R23 R24 R25 R26 
支持语言: 英文 汉化 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 脚本菜单 其他 
检索码: QL202012271922
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R20和R21版本的安装截图
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汉化界面的效果
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插件介绍:
HB ModellingBundle是用于Cinema 4D的70多个脚本的集合,这些脚本专用于3D建模。 这些脚本的目标是改善工作流程并更快地执行许多操作,这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。 使用HB ModellingBundle,您不仅可以接收70多个脚本,而且还可以选择一组非常好的快捷方式,用于C4D的Modeling-Layout和用于在视口中显示工具设置的模板C4D-Scene,这使得在全屏模式下的工作变得更加容易 。

HB ModellingBundle是Holger Briebach与Cinema 4D一起工作超过10年的专业3D通才的产物。 Holger早就开始创建他的自定义脚本,以使C4D中的任何重复过程都快得多。 多年来,他添加了功能,并且收藏还在不断增长。 为了更好地了解捆绑软件,请观看产品视频以了解您的潜力。

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捆绑包中包含以下脚本:
  • 8个Snapping脚本(更容易设置snappingsettings)
  • 4个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)
  • HB_CenterCut(在边的中心进行切环)
  • HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容)
  • 7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)
  • HB_DefaultCamera(使用默认编辑器Camera并进行其他一些设置)
  • HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)
  • HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
  • HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)
  • HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并还原旧设置)
  • HB_Group(将每个选定对象分组为Null)
  • HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称)
  • HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)
  • HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)
  • HB_KnifeLine(设置切线的 Knifetool设置)
  • HB_KnifePath(用于进行路径切割的Knifetool设置)
  • HB_Lineup(对齐所选边)
  • HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设置)
  • HB_LoopSelection(进行循环选择)
  • HB_ModellingCamera(在所选组件和正交Camera上创建本地工作平面)
  • HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
  • HB_Move(带有某些设置的Movetool)
  • HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)
  • HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐)
  • HB_PathSelection(设置路径选择工具)
  • HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)
  • HB_PipeIt(一键设置Sweepnurbs)
  • HB_Retopo(轻松设置重新拓扑对象)
  • HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)
  • HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR)
  • HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
  • HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线)
  • HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)
  • HB_SelectionMaker(进行多边形选择的工具)
  • HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
  • HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)
  • HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs)
  • HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)
  • HB_SymmetryFix(Symmetryplane附近的中心点以固定对称中的孔)
  • HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入Symmetry对象中)
  • HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定)
  • HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
  • HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)
  • HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)
  • HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
  • HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
  • HB_Relax(放松点并保持边界)

更新日志:v2.31 10/2018
[已修复] HB_Relax现在可以与R20一起使用
[已修复] HB_SeletionToCircle现在可以与R20一起使用
[已修复] HB_Instancer现在可以与R20一起使用
[新] HB_Overwritematerial更好的材料
[新]添加了快捷方式
[改进]布局上的一些改进
V2.30中的新功能(2018年10月):
•新功能:HB_Mirror –(沿建模轴的镜像多边形)
•新功能:HB_SolidBevel –(使实体斜角变得容易)
•新功能:HB_Relax –(现在具有“保留形状”模式)
•新功能:HB_SelectionToCircle –(现在具有“保留形状”模式)
•新功能:加号! 现有脚本和错误修正的许多改进!



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