C4D建模开孔的方案

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C4D撕裂者 发表于 2020-11-17 10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D建模中,很多时候需要停止开孔挖洞操做。新手可能会使用布尔开孔,但是布此后的物体不利于其它操做,像倒角处置、循环切割和循环选择等。
建议还是实实在在的用布线的方案停止开孔,这里以圆柱体为例介绍一种开孔的方案,掌握了以后其它物体的开孔也会了。
1、新建一圆柱体,设置相关参数,并转为可编辑物体。
C4D建模开孔的方案-1.jpg 2、边形式下执行循环切割,切出三条循环线出来。
C4D建模开孔的方案-2.jpg

3、切换到正视窗,调整三条循环边到适宜的位置,在所要挖洞的位置构成一田字格。
C4D建模开孔的方案-3.jpg

4、边形式下用线性切割东西在田字格中切出4条边。
C4D建模开孔的方案-4.jpg

5、点形式下对中心点停止倒角处置。
C4D建模开孔的方案-5.jpg

6、面形式下delete中间构成的8边面
C4D建模开孔的方案-6.jpg

7、给物体添加细分曲面,很棒的孔洞就出来了。
C4D建模开孔的方案-7.jpg

挖好后能够按需求停止各种调整,好比下面这样的。
C4D建模开孔的方案-8.jpg ---The end---
如有成果,请点赞 :-)
lanyin 发表于 2020-12-1 08:52 | 显示全部楼层
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mumuxin1 发表于 2021-1-15 14:49 | 显示全部楼层
多谢楼主!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
c4d276664776 发表于 2021-3-24 13:35 | 显示全部楼层
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