C4D建模中,很多时候需要停止开孔挖洞操做。新手可能会使用布尔开孔,但是布此后的物体不利于其它操做,像倒角处置、循环切割和循环选择等。
建议还是实实在在的用布线的方案停止开孔,这里以圆柱体为例介绍一种开孔的方案,掌握了以后其它物体的开孔也会了。
1、新建一圆柱体,设置相关参数,并转为可编辑物体。
2、边形式下执行循环切割,切出三条循环线出来。
3、切换到正视窗,调整三条循环边到适宜的位置,在所要挖洞的位置构成一田字格。
4、边形式下用线性切割东西在田字格中切出4条边。
5、点形式下对中心点停止倒角处置。
6、面形式下delete中间构成的8边面
7、给物体添加细分曲面,很棒的孔洞就出来了。
挖好后能够按需求停止各种调整,好比下面这样的。
---The end---
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