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C4D如何烘焙光照图,将第一套uv的细节光照烘焙到第二套上?

C4D如何烘焙光照图,将第一套uv的细节光照烘焙到第二套上?  [复制链接]

C4D基础问题 2020-11-11 16:34 发布

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C4D如何烘焙光照图?
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就是一个小场景中模型有两套uv,第一套贴上贴图,打好灯光,想把光照烘焙到第二套uv上,导入引擎中。(也可以理解为在烘焙时,哪里有选择烘焙那套uv的选项?)

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不知道你渲染的什么格式?我是渲染成psd然后导入到AE中,就出现多通道层级了。 大概说一下:在场景中点选要提取的元素,在右侧的对象栏中找到相对应的模型,然后右击添加合成标签。 对合成标签进行设置,打开对象缓存,然后将启用打开设置缓存的ID号。 打开渲染设置,在多通道渲染中添加对象缓存,并设置群组ID
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