C4D网格吸附工具将任何对象捕捉到模型表面教程

C4D网格吸附工具将任何对象捕捉到模型表面教程    [复制链接]

C4D教程 2020-10-13 07:20 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 新手入门 » R18版本
渲染器: 自带标准 
教程语言: 中文/字幕
素材文件:
检索码: QL202010111401
image.png
C4D网格吸附工具将任何对象捕捉到模型表面教程,在此工作流程教程中,我们将了解如何将对象放置在其他对象的表面上并将它们对齐。

我们需要一直在模型中添加诸如螺钉和螺栓之类的详细信息,所以让我们看看在Cinema 4D中必须要做哪些选择。

首先,我们将仔细研究Cinema 4D中可用的选项,例如捕捉,轴扩展,工作平面和MoGraph。

然后,我将向您展示我使用了很长时间的几个插件,这些插件将使放置对象并使它们与其他对象的表面对齐更加容易和快捷。 其中之一甚至具有与3ds Studio Max中的AutoGrid非常相似的功能。
Placing Objects on Surfaces of Other Objects in Cinema 4D
In this workflow tutorial we will have a look at how we can place objects on, and align them to, surfaces of other objects.

We need to add details like screws and bolts to models all the time, so let's see what options we have to do that in Cinema 4D.

First, we will take a closer look at the options available in Cinema 4D, like snapping, Axis Extension, Workplanes, and MoGraph.

Then I will show you a couple of plugins I have been using for a long time that will make the job of placing objects and aligning them to surfaces of other objects much easier and faster. One of them even has features that are very similar to AutoGrid in 3ds Studio Max.


C4D网格吸附工具将任何对象捕捉到模型表面教程 
关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
十年专注C4D学习

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright   ©2013-2024  Powered by©Discuz!  技术支持:cainiao    

|网站地图