支持C4D R23版本的阿诺德渲染器插件 Arnold 3.1.1

支持C4D R23版本的阿诺德渲染器插件 Arnold 3.1.1    [复制链接]

C4D插件 2020-10-10 13:21 发布

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C4D插件
作用分类: 渲染器 » Arnold » 3.X
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R20 R21 S22 R23 
支持语言: 英文 
支持系统: PC 
出现位置: 插件菜单 材质通道 标签菜单 渲染设置 
检索码: QL202010101319
1.jpg
用于Cinema 4D(或C4DtoA)的Arnold提供了从标准Cinema 4D界面到Arnold渲染器的桥梁。

特征
与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何图形,头发和样条线。
支持本机粒子和思维粒子。
所有Arnold插件中最快的交互式呈现(IPR),可以快速预览参数更改而不会中断您的工作。
Arnold Shading Network Editor,基于节点的材质编辑器。
着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
使用OpenVDB进行体积渲染。
使用Arnold程序节点进行延迟的几何渲染时间生成。
本机线性工作流程。
团队渲染,包括单帧分布式渲染。
支持第三方插件,例如X-Particles和Turbulence FD。
Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.

Features
Seamless integration with C4D: objects (instances, cloners, deformers, generators), MoGraph geometry, hair and splines.
Support for both native particles and Thinking Particles.
The fastest interactive rendering (IPR) of all Arnold plugins, allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
Arnold Shading Network Editor, a node-based material editor.
A comprehensive list of shaders and utilities, including vertex maps and per-face materials.
Volume rendering with OpenVDB.
Deferred, render time generation of geometry with the Arnold procedural node.
Native linear workflow.
Team Render, including single-frame distributed rendering.
Support for third party plugins like X-Particles and Turbulence FD.
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