神器介绍:C4D角色动画助手Springy开发原型  [复制链接]

技术交流 2020-08-27 15:55 发布

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还记得前段时间我们的 “视界很大 | 一起来造 - C4D设想竞赛” 嘉宾评委之一的Orestis Konstantinidis吗?
Orestis Konstantinidis(Maxon,德国)
Maxon用户体验设想师(Maxon UX Designer)
Orestis Konstantinidis为人熟知的一个身份是Maxon总部内负责Field域层面的重要UX(用户体验)设想师。他在2018年的Siggraph展会上初度向人们展示了Cinema 4D R20版本新增的Field域,之后在网络社交平台上也始终致力于对域的使用的探究与分享。他还非常擅长节点与程序化生成相关的理论应用,经常分享一些令人以外的C4D使用技巧。此外,拥有旅日留学后台的他还是一位经历丰富的绑定与角色动画师。
Orestis老哥最近正在编写一款名为"Springy"的C4D动画功能扩展东西原型,并邀请我们参加内测,在验证功能的同时提出更多用户诉求并完善使用体验。
神器介绍:C4D角色动画助手Springy开发原型-1.jpg 左:简单的程序抖动加姿势切换 | 右:添加Springy的效果
“Springy: A prototype for an auto-overlap tool for keyframe animation. The user should be able to add any animated objects, and the tool adds non-destructive overlap on top.”
简单来说,Springy需要实现的目的就是:大大减轻为基于层级构造的FK装配创建延迟、柔性、弹性、阻尼运动关系动画的工做量,动画师只需创建少量的关键帧即可交由Springy自觉叠加非毁坏性的程序运动,无需大量装配介入,也无需手动K帧时间差。
我们在角色动画中常常需要Pose to Pose的动画流程,假如对中间动做(Inbetween)没有过于详细的要求,如今我们能够完全交给Springy而无需过多地介入节拍和曲线编辑。
神器介绍:C4D角色动画助手Springy开发原型-2.jpg 左:简单的Pose to Pose | 右:添加Springy的效果
我们知道通常角色的脊柱日常运动以FK关系为主,但不免也会时常遇到诸如行走扭胯之类更能够IK关系的运动,在以往我们需要大量的层级运动对冲和时间差去纠正姿势,如今操做Springy能够超便利地一键式处置。
神器介绍:C4D角色动画助手Springy开发原型-3.jpg 仅有Banking的骨盆运动,在添加Springy后主动纠正姿势
这里我录制一段视频,感受下一键式处置方案的快感:
即即是烘焙出来具有海量关键帧的逐帧动画,Springy也能够轻松应对。
神器介绍:C4D角色动画助手Springy开发原型-4.jpg 上:丑恶的三年动画 | 下:添加Springy的效果
“锻练,我不做角色动画” - 如今市场需要越来越高,Mixamo之类的动捕动画资产的应用也随之常态化,我们当然也能够操做Springy对现有的Mocap数据停止二次加工。
神器介绍:C4D角色动画助手Springy开发原型-5.jpg 左:动画模型库 | 右:添加Springy的效果
当然,我们能够操做原生的约束和表达式东西到达这样的目的,但约束在大大都时候设置过于冗杂,要获得不被锁死参数的灵敏控制用户更需要大量深厚的逻辑程度。Springy正是针对这个痛点提出的解放消吃力东西,偷懒 - 谁又不爱呢?
Springy目前还处于原型验证阶段,希望大家能早日用上它,也希望C4D能有越来越多这样的“懒人”东西。假如你对它感兴趣,更多的停顿可存眷推特话题:#c4dspringy


*全文完,本文纯介绍,无资源下载
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