怎样在C4D中制做角色骨骼装配与绑定  [复制链接]

技术交流 2020-08-27 07:50 发布

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1,自行筹备一条好腿的3D模型导入C4D中,请勿使用跪姿模型,以包管到达最好的效果。将模型改名为你所喜欢的名称,在此例中将其改为“GZLH”。
怎样在C4D中制做角色骨骼装配与绑定-1.jpg 2,进入侧视窗,使用角色菜单中的“关节东西”,按住Ctrl键在大腿根部、膝盖、脚踝、前脚掌、足尖这五个部位点击,生成骨骼。在透视试图将骨骼移至左腿模型中间,并将关节依次定名为ABCDE。
怎样在C4D中制做角色骨骼装配与绑定-2.jpg 3,依次选择ACDE四个关节,按住Ctrl键的同时在角色菜单中执行“创建IK链”命令。将生成的DE两个Goal放入C Goal的子级。此时我们已经能够通过控制C Goal获得腿部骨骼的正确运动。
怎样在C4D中制做角色骨骼装配与绑定-3.jpg 4,对右腿做同样的事。选中所有的骨骼和腿部模型,在角色菜单下执行“绑定”命令,此时我们便能够控制模型的运动形态。
怎样在C4D中制做角色骨骼装配与绑定-4.jpg 5,在同时选择两个A关节的条件下,将其向斜下方挪动,即可做出下跪的姿势,相当垂手可得,底子不必亲身到体育馆、篮球场之类的地便利可下跪。
怎样在C4D中制做角色骨骼装配与绑定-5.jpg 6,我们还能够选择两个IK标签,通过调节Twist的角度还能够调节下跪的标的目的,好比西部、或者东部。
怎样在C4D中制做角色骨骼装配与绑定-6.jpg 7,我们还能够点击两个IK标签中的“添加Pole”按钮获得两个额外的控制器,愈加细致准确地调节下跪的物体,好比MVP。
怎样在C4D中制做角色骨骼装配与绑定-7.jpg 好了,今天的教学就到这里,晚安。
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