3d建模能够自学吗?

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小雨敲窗y 发表于 2020-8-26 08:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我之前在学校学过3dmax,不外程度很差,达不到游戏公司的尺度。我想问我如今应该本人在网上看公开课和教学操练,还是找一个培训机构研究?我目前在西安,看了一下火星时代,不知道靠不靠谱?
简单350 发表于 2020-8-26 08:32 | 显示全部楼层
单独自学的话可能比较难,最重要要遇到问题有人帮你解答找到问题所在学习的才快。下面也分享自学的基础视频给你看蚌埠帮得上忙。
材质教程全套讲解:https://www.bilibili.com/video/av32625986


3dmax建模入门教程:https://www.bilibili.com/video/av32570253


AutoCAD基础视频教程:https://www.bilibili.com/video/av53419358
3dmax灯光渲染教程:https://www.bilibili.com/video/av26287976


室内外效果图设计后期ps基础视频教程:
https://www.bilibili.com/video/av53280382


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慧彩 发表于 2020-8-26 08:33 | 显示全部楼层
可以自学的啊!只要你有学习能力,又有学习教程,没有什么不可能的哈。主要是兴趣爱好和学习的毅力,就能坚持下去,万事就怕坚持!!!
如果觉得自己学习能力和毅力都不够的话,也不差钱的情况下,可以选择网络班和实体班学习,以下总结了一下网络班和实体班的分别优势和劣势,你可以根据自己的情况选择。
盛绘艺点:3D建模培训_网络课程和实体班,我该怎么选?如果要自学的话,这个零基础入门的次世代PBR全流程的课程应该非常适合你。
神仙姐姐:3D建模次世代PBR全流程最干货的网络课上线
倒霉的加班狗 发表于 2020-8-26 08:33 | 显示全部楼层
你好!
3D建模不建议自学哈,除非现在上大学。
很多游戏公司3D建模都升级为次世代了,如果同学以后是奔着就业去的,还是要系统学习全流程。建模需要学习的软件还是很多的。
一、次世代的制作流程:

1、根据二维原画设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程
二、涉及到的软件:

3Dsmax——用来建模
ZBrush——雕刻高模
Substance Painter——绘制材质贴图
Bodypaint——UV贴图软件
Photoshop——图片编辑等
公司和同学们的作品:

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音乐大虾 发表于 2020-8-26 08:33 | 显示全部楼层
学习建模不只要学习3DMax这一个软件,还要学其他的,而且自学建模师非常耗时间和精力的,你没有一个会的人在身边指导你是很难的,建议你还是找一个培训机构呢
顺势而为47 发表于 2020-8-26 08:34 | 显示全部楼层
看题主说到,之前是在学过3dmax的,说到学校教的,水平差,这是肯定的。毕竟,学校的老师教的还是很基础,并且老旧的教程。就像一本科教书,从撰写,出版,发行,各学校教师学会传教,这都要经历很长一段时间。那么,如果大家都是学这些东西,如何才能在企业应聘面试中脱颖而出?这个看题主就已经经历了这样的情况。现在的游戏公司就是这样的,规定你学会用什么技术,什么软件,公司的标准放在那里,你要连软件都不会用,那面试的机会就没有。
学校里讲的都偏向于理论知识,而对于工作中能用到的流程技巧学校里的老师也不一定会给你讲的很清楚明白。所以起步是很关键的,找到优秀的教学方案也是至关重要。这样往往事半功倍,在大家所希望的计划内,高效率、高质量的掌握这项技术,才能迅速投入到工作中。
再然后是自学,自学一定可以自学的。网上太多教程了,不用花钱都可以学习到。但是,你认定了要去从事游戏建模的工作,去到游戏公司里去工作,自学的时间,你浪费的起吗?这个可以自己好好想想。
说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个学生是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?
我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少人进入蒙圈模式呢?
所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是现实里很难有人做到优秀,拔尖那一块。当然,除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。
总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D游戏建模,这是痴人说梦。
如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,拿到不错的薪资,在自己资金合适的情况下,有必要系统学习,并且是有人带着学,能辅导你,解决日常练习的差错。不一定是手把手教,但是有一个好的解决方案,总比你花上几个小时,半天的时间,到处问人,自己瞎捉摸,各种试错要好吧。
相信我,你珍惜的这些时间,以后会带给你更大的财富。
其实想要学好3D建模,尤其是游戏建模,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,尤其是在大公司在给安排任务的时候,软件的使用都是有指定的,这样才能把效率最大化,项目的完成度也能达到预期的标准。
因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法。
互联网的发展是迅速的,尤其是游戏行业,正因为如此,才会需要越来越多人去参与这次革命。
在你有一定的经济基础的情况下,建议大家参加线上课程。
至于为什么不是线下课程。首先成本真的很高,毕竟动辄2-3w的学费,学习期间缺少的收入,异地学习可能产生的路费、生活费,每一个拿出来都不是小事。可能有的机构老师会告诉你,“没关系,培训到一半有一定基础之后你就能出去接点外包补贴了”。但真的可能吗?且不说学到一半时候的技术如何,就只说时间上的安排就不可能了(学习任务本来就很紧张了,怎么可能抽出时间去做外包?)
方便程度不够也是线下课不可忽视的一个缺点——毕竟学校固定的开班地点就那几个,要想去系统学习,只能到学校去,而如果你心仪的学校和你是异地,那么食宿行你都需要进行考虑。虽然有的学校也会提供住宿,但也有不会提供住宿的学校。
就算是线下教育,操作都还是在电脑上演示,一个班都会有很多学生,换算下来,一个老师在你身上花费的时间,其实也并不会很多。即使是在线下,更多都还是靠自觉啊。你不去做,不去主动追求,老师也都不会时时刻刻盯着你。
至于为什么推荐线上教学,我本人就是在线上学习出来的,并且,现在也在关注着行业的新动向,有好的技术,好的软件可以跟快捷,能做出更优质的作品来,我也是愿意去花钱购买这个技术。
不要想着花钱,自己就是吃亏。为知识付费,永远不会吃亏。
线上课最大的优点之一,就是时间灵活,学习便利,不管你在什么地方:上班午休、下班回家、出差办事、走亲访友,甚至上下班的通勤路上,都可以随时随地去观看教程,相对于线下课而言,无论是时间上还是地域上自由度都更高。这个也是我优先选择线上教学的理由。
这也是很多人选择线上课的一个原因,即线上课的售价往往较低。对比线下课动辄2/3万的学费,线上课,次世代游戏建模报价在一万左右,说线下课还不会产生额外的食宿行费用,这样在你资金比较充足的情况下,购买课程后,之后的生活上也不会有那么大的压力。
线上教学具有时间灵活、不受地域限制且学习成本相对较低的优点,所以相对而言,线上教学的选择面也更广(水也更深,大家不要乱报,有啥问题,可以来问问我),可以不受地域限制地选择自己喜欢的学校、喜欢的老师进行学习。
此外,线上课的受众相对线下课而言受众也更广,不管你是在校学生还是已经工作多年,不管你是想要从业还是单纯兴趣,都能找到适合自己的课程。
不知道本次问答对你有没有帮助呢,同样也希望后面看到本次回答的小伙伴,可以说说自己感想。本次回答仅代表个人经历,个人想法,也希望能给大家带来更大的思考。
如果你想参加专业的,系统的学习,欢迎前来我们的------点击进入→【3D建模学习】
 楼主| 小雨敲窗y 发表于 2020-8-26 08:34 | 显示全部楼层
不邀自答!
一:那么应该如何学习3D建模


1   方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好。


      你学习建模是为了什么?转行换工作是一,对这行有兴趣是二,其实 很多人学习建模无非就是想了解,但你有没有感觉学得不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这就这造成了现在最后啥都还不会甚至学不精的局面


2   梳理清楚,你目前所掌握的技能有那些,这些技能达到了什么程度。


      有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。
  有句话说砸钱才能赚钱,学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的需要好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。
  学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。
3   你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。


     需要领路人。这个问题很复杂,每个人有着不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击无论你是对未来规划还有些迷茫, 或是想要掌握一项酷炫的新技能, 只要你想学3D建模,现在都不晚! 这里有一套零基础到实战的 免费3D建模课程等你领取 你与年薪30w的3D建模师距离只有这么近! 赶紧点击领取吧


  原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。所以这就是我前面所说的第三点建议,一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。


二:没有美术基础知识能够学建模吗
  随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。现在游戏建模部分普遍会分成场景和角色,通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
  游戏是一种艺术也是一种技术,尤其是3D游戏美术,主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,GA的建议是:美术基础很重要,有美术基础学习3d当然更好。但贴图绘制并不等于绘画。没有美术基础会有压力吗?会。正因为如此,你需要比有美术基础的同学更加努力才行,没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如色彩、光影、细节等。当然不是说没有美术基础,没学过美术就学不来游戏设计,很多事实证明即使不是美术生也学得好游戏建模,也可以成为很优秀的建模师。
    但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。
  比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
   再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
三:3建模用什么软件好
   现在介绍一下建模软件次世代3dsmax,maya,zbrush这几常用软件
  3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
  Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
  ZBrush:是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象
音乐大虾 发表于 2020-8-26 08:34 | 显示全部楼层
你建模技术应该掌握了吧?其实游戏对造型能力要求比较高,技术方面还好,除非你做的是游戏引擎合成开发,如unreal4 或者unity3d,这里面会牵扯一些c++或c#程序开发,如果只负责游戏的3ds max作业,除了造型能力之外,对绘画方面也有一定的要求,主要是绘制与制作贴图(展uv、ps绘制、法线贴图制作、高光贴图等)。所以你要先把问题搞清楚,如果是技术没有过关,单纯的补充技术还好办,但如果是美术的欠缺,就不是随便找个培训能够解决的,美术是需要长期训练的。给你推荐:甲骨数字www.oioio.pro这里面有相关3ds max知识,可以补充你技术方面。祝你好运!
倒霉的加班狗 发表于 2020-8-26 08:35 | 显示全部楼层
世上无难事只怕有心人,自学肯定还是可以滴,效果好不好看自己咯,花的时间成本也是要看自己咯,而且不说水平差不差,有基础还是好滴
现在大部分网上教育机构3D建模这一块估计学费都在1w左右(还包括零基础的哈)并且都是次世代方向的,全套的(包括游戏角色建模和场景建模),一般就是说口碑问题,你可以自己对比一下咯,大部分教育机构都有公开课滴,你也可以都去体验一下,毕竟别人说的不如自己实践的呢!
不过在知乎,你随便逛逛都知道哪个口碑算比较好的了(捂脸),但是说广告也多,建议多观察(如果要报班的话!)
C4D撕裂者 发表于 2020-8-26 08:35 | 显示全部楼层
学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。
需要领路人。这个问题很复杂,每个人有着不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手
原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。所以这就是我前面所说的第三点建议,一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。
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说了半天,有朋友就问,那我只能自学该怎么学?
第一:合理的安排好自己时间
第二:将技能分为3个阶段,计划好短期、中期、长期计划。第一阶段学建模、第二阶段学材质灯光、第三阶段学渲染后期。
第三:在学阶段的过程中,一旦有任何疑问,要及时解决,不然到最后问题积攒的越来越多,学到后面本身就越难,所以每一个环节都不能忽视。
第四:当以上3点规划好之后,就可以陆陆续续的进行实际操作。然后拿给经验丰富的从业者帮你提建议,一定要不耻下问。咱们中华的传统美德,还是很好滴。坚持 只有坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间
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