干货C4D:场景合成根底

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乔微博 发表于 2020-8-23 12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
CINEMA 4D,简称C4D,其极高的运算速度和强悍的渲染器插件,在用于各行设想制做中暗示突出。我也是刚学怎样用C4D建模合成现实场景。

效果图
大家在选择图片的时候,最好选择无版权的,然后需要用到2个软件,PS和C4D,C4D是用来建模和前期合成,PS是做为后期调色,交融。


干货C4D:场景合成根底-1.jpg

教学
1、
    首先打开我们的C4D


干货C4D:场景合成根底-2.jpg



2、
    文件-新建长按立方体,新建一个宝石,将半径改为24复制宝石,得到宝石1,将半径改为16长按阵列,新建一个晶格,将宝石放到晶格下方点击宝石1、晶格,编一个组,定名为空白


干货C4D:场景合成根底-3.jpg

3、
    长按立方体,新建一个平面将宽度改为1024,高度改为727(这里的尺寸大小是图片的大小),标的目的改为-Z复制平面,得到平面1,标的目的改为+Y点击两个平面,右键合成标签,勾选合成后台


干货C4D:场景合成根底-4.jpg

4、
    新建一个灯光,投影改为区域;细节里,衰减改为平方倒数(物理精度)进入4视窗,将灯光挪动到空白的前右上方复制灯光,得到灯光1,将强度改为50,挪动到空白的左下前方


干货C4D:场景合成根底-5.jpg

5、
    新建一个材质,定名为后台颜色里,纹理改为本人选择好的图片将后台材质拖入平面中,点击材质,将投射改为前沿新建一个材质,定名为晶格颜色形式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为100凹凸里,纹理改为噪波,噪波改为波状湍流


干货C4D:场景合成根底-6.jpg

6、
    渲染设置里,我们添加全局光照将抗锯齿的几何体改为最佳然后打开PS,将图片拖入PS


干货C4D:场景合成根底-7.jpg

7、
    点击图像-调整,新建一个色阶将色阶数值改为16,1,236然后点击图像-调整,新建一个曲线,将整体亮度进步


干货C4D:场景合成根底-8.jpg

场景合成重要是灯光的规划,还有合成标签里面的合成后台,后期PS的调色是很多的方案,我这个是最简单的。
结语:还有很多的东西需要研究,有什么写的不好的处所希望大家指正。
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