C4D 那些看起来不错操做简单的效果 0难度

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C4D撕裂者 发表于 2020-8-22 08:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天来给大家介绍几种C4D里面简单但效果会很不错的玩法。而且操做简单对新手很是友好。本文重要简单介绍三种效果,其实不是什么高深技术,重要提供给技术有限的朋友,操做简单,易学。目录
01 Atom Array
02 Matrix Extrude
03 简单Displacement应用

01 Atom Array

我们在有现有的3D模型后,颠末简单的几个程序就能做出看起来还算酷帅的效果。
举荐几个常用的3D模型下载地址,重要举荐有免费资源的站点。
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以上站点全是英文,一是因为不打广告,二是因为我真没有找到不注册就能让我下载的中文免费3d站点。
载入3D模型 调整大小

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添加一个减面层,置于项目子层。

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添加Atom Array将项目层放入其子层,如图所示。

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能够再添加一个Subdivision Surface,看起来圆滑一点。

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同样的道理,我们为三角龙加一颗红心。放在三角龙的身体里。

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布光,建studio,渲染设置。其他文章提过简单的studio搭建。网络上也有大神教学。在此不做赘述。

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然后就能够渲染出图,导入PS调色加字加特效duang duang了。

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01后记:下图所示其实不是用上述法子,能够用插件X-Particles完成。
此外下图出自 Creating Geometry With Python In C4D - Entagma,是没有使用插件的方案。亲测方案也比较简单,只是需要一些XPresso的用法,视频中有详细讲授。XPresso做完存储一下下次能够间接读取。该数据就好了。有兴趣的朋友能够本人测验考试一下。
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Creating Geometry With Python In C4D - Entagma

看视频的朋友可能需要下面这段代码。不看上图视频做法的朋友能够略过此段。
注:代码中 Input1 Input2 null1要根据本人的定名更改,还是建议跟着原视频本人做一遍。
  1. import c4d
  2. #Welcome to the world of Python
  3. def main():
  4.     if frame == 1:
  5.         
  6.         spline = c4d.SplineObject(2,c4d.SPLINETYPE_LINEAR)
  7.         points = []
  8.         points.append(Input1)
  9.         points.append(Input2)
  10.         
  11.         spline.SetAllPoints(points)
  12.         
  13.         spline.InsertUnder(null1)
  14.         
  15.         c4d.EventAdd()
复制代码
假如电脑配置不高的时候,设置各数据的时候不要设置太大,电脑会炸。

02 Matrix Extrude


新建球体调整大小和单元格,按C键改为可编辑。并为其参加减面层减少单元格数量。

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选中球体和减面,能够在球体上按滑轮或者右键菜单中选择Select Children。然后右键选择Connect Objects + Delete。

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按Ctrl+a全选或者选择想要改变的单元格面。

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右键选择Extrude Inner,参数中关掉勾选Preserve Groups。然后鼠标向左拖动。

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按M+X或者右键选中Matrix Extrude

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拖动拉出大触角后,调整参数。参数随意,怎样温馨怎样来。

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添加一个Subdivision Surface,使触角变圆滑。

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添加材质,布光,渲染。材质本文也不做介绍,不会本人设置材质的朋友能够本人在预设中找或者去下载预设材质包。

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03 简单Displacement材质应用

以球体为例,新建球体调整大小,按C键改为可编辑。为其参加新建材质。

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停止材质设置,勾选Displacement,Texture中添加效果,以noise为例。

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勾选Sub Polygon Displacement和round geometry,调整subdivision level。

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渲染看一下效果。我们就得到了一个看起来冰激凌一样的鬼东西。

studio之所以是彩色的是上面有几个不同颜色的灯。很久之前的灰猩猩预设就有。

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我们还能够调整displacement参数,来控制凸起的高度。


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简单的介绍完displacement的根底用法,我们来看一下其他的不同效果。
材质设置中勾选Alpha,添加材质。

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设置各种参数。

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新添加一种材质,添加到球体,并调整材质顺序,将带alpha材质放在后面。
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这样我们就在一个球体上呈现了两种材质。
但是……我选的两种材质实在太恶心了……

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换一种就顺眼多了……

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接下来我们来看此外一种效果。
还是方才的球体材质,仅勾选Color和Displacement,我们把之前添加的Noise清楚掉。载入一张图片素材。本次星空为例。

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将同样的素材图片载入Color材质。

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得到下图效果。

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大家能够测验考试不同的幅度参数。调整各种参数,更换素材图,你会得到不同的效果。好比:

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又好比这个……:
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总之材质层面有很多很多的东西,也比较复杂,有时机专门跟大家分享一下材质的话题。或者单独讲一下Displacement的各种。

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最后我们将之前讲的三种效果揉到一起看看会组合出什么效果。

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发现大触角不太斑斓,就单独渲染了一个没有大触角的版本。

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后记:每一种东西都有若干的用法,与不同的东西组合又会呈现不同的效果。总是有无限的可能。假如有海报效果大家不知道是怎样做的,能够把海报私信给我,我尽量测验考试着做一下跟大家分享。
最后感激大家存眷专栏,记得开专栏的第三天存眷就破千了,非常感激。近期休假,尽量多做些东西出来分享给大家。

THE END
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