本篇是野鹿志的第一篇C4D教学
非常感激@阿C童鞋提供的图文教学。
终于我又能够偷懒一天啦!
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本教学多图,请在wifi环境下阅读
好啦~快来看看吧:
打开C4D,我使用的是R18版本
在曲线里新建一个矩形曲线
如今我的画面是这样的
按C键酿成可编辑
选择点调整适宜大小
使用框选东西选择所有点,右击找到倒角,按住鼠标调整为我如今的样子
如图中,找到挤压
把矩形曲线做为挤压的子集
调整挤压的参数
再新建一个立方体
调整参数
新建一个布尔,此次教学使用较多就是布尔,当然,你也能够使用其他方案,人是活的,软件是死的
勾选(隐藏新的边)
新建一个圆柱
调整圆柱的参数
挪动到适宜的位置
再次新建布尔
把刚刚的布尔和圆柱做为布尔1的子集
调整一下圆柱的参数
选择刚刚的圆柱,按住CTRL键下拖即可复制一个
再次布尔一次
此时我的画面是这样的
再次新建一个矩形
按C键后在点形式调整大小
挪动到本人想要的位置
选择所有点,右击,选择倒角
新建一个挤压
把矩形做为挤压的子集
再次新建布尔,把方才的布尔与挤压做为新建的布尔的子集
如今的画面与关系应该是这样子的
在C4D的下方空白双击,新建一个材质,把反射关掉.选择一个本人喜欢的颜色
赋予材质,间接拖到物体即可
展开布尔,找到原来的挤压,按C键
在选择里面,找到循环选择.选择侧面的面板
赋予材质
新建一个平面,做为一个地面的使用
调整位置
新建一个物理天空
在渲染设置里面的效果找到环境吸收
双击颜色里面右边的小拖杆,让颜色不要太死黑
在抗锯齿里面选择最佳,最小级别以及最大级别视本人电脑配置而定,数字越高,品质越好,渲染时间越长
以下图标选择第二个
初步渲染,渲染完毕后,在历史里面右击另存为即可
详细参数根据本人的要求条件调节,不需要跟我做得完全不异,能够为本人的手机添加其他元素,让本人的做品愈加个性化。
图文/阿C
排版/马鹿野郎
版权归原做者所有
严禁私转
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