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那些平面设想师学C4D之后都怎样样了?
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那些平面设想师学C4D之后都怎样样了?
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倒霉的加班狗
发表于 2020-8-21 21:49
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学了C4D的人在基本功的前提下已经可以做出了好看的空间思维的图片。
学C4D是一个非常棒的事情,本来得技能最多就做一下2D图,再用C4D再去修改已经变成了更加实幻的感觉。学了后用C4D再制图,能找到一份工作更加稳定,更加让人重视,
建议去学C4D。不过建议学设计之前先用60秒的时间测试下自己有没有做设计师的基因天份先吧:
一个关于设计师的基因测试,测试一下自己有多少设计师的基因,【60测试自己有没有设计师的基因】 uee.me/c8jB7
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慧彩
发表于 2020-8-21 21:50
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不说别人,自从我学了C4D在美术组我的活变多了。工资也跟着没加。整日沉迷各种材质渲染器以及各种可能会烧显卡主板的骚操作!
其实平面设计师会多一种维度的表现手法,对职业生涯还是挺有帮助的至少现在阶段,当你意识到你需要一个C4D来辅助自己完成工作的时候,你就已经需要这个技能了。
关于设计师的价值在后面阶段其实是比认知跟想象力。学习新技能同时,也多多去不同的地方游览
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慧彩
发表于 2020-8-21 21:50
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先占个坑位吧,回头再答
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
额,我来了,瞎回答一波~~
三维设计对平面来说并不是必须
品,我这么说可能很多人不高兴,但确实不是,设计的底层逻辑是美术基础,如果你拥有审美和美术基础,这都不是事,我见过很多擅长合成的设计师用素材快速拼出一张三维质感的kv,我认识的一些插画师甚至都不会c4d,但他就是能绘制出很有立体感的画面。归根到底,只要你有美术基础和一技之长,c4d就没那么重要了,她并不是必需品。
当然,虽然c4d不是必需品,但她可以是加分项,而且加分还不少。如果一个有美术基础的设计师掌握了三维软件会怎么样呢?除了出图效率的提升,我想,对于设计师来说,很多空间的限制就会解锁了,过去平面设计多少会手指与二维空间的限制,即便是插画透视学的很好的同学,要凭空想象一个空间场景还是有点费时费力的,而三维软件就可以弥补这些不足。相比二维,三维的视觉风格也会更抓眼球些,对于专精视觉的设计师来说,三维还是很重要的。
以下为本人个人作品
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杨柳657
发表于 2020-8-21 21:51
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C4D有什么用?
其实我们早已被无数C4D作品包围,C4D创造出来的独具创意的设计作品,一次又一次的给我们带来震撼的视觉体验。
△C4D建模——工业设计。
△C4D创意平面海报。
△C4D建模——富有质感的艺术海报。
△C4D建模——立体字平面海报。
△C4D建模——电商海报banner设计。
△C4D建模——电商出校海报设计。
△C4D建模——电视栏目包装动画。
三、如何快速入门
网上有些C4D视频看不懂,这不能怪你!
因为有些教程,立足的基础不一样。如果有过3dsmax基础的同学,迁移过来学习C4D当然会很快,但问题是:有些朋友第一次接触C4D这样的的三维软件。
相比于C4D,设计师一般对于3D Max与Maya等软件更加常用和熟悉,但是近段时间开始流行使用C4D进行建模,主要由于C4D有一些比较明显的优势,比如:
一、渲染效果强大
近两年国内外开始流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设计领域广泛运用,包括平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等等。其富有未来感和浪漫气息的设计风格,恰好可以通过C4D强大的渲染库和渲染效果进行表现。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,可以满足各种材料渲染需求。
Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对比度低、画面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出来的图片效果非常逼真,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉。虽然出图效果好,但其操作非常简便,光影设置也比较明确。
二、工具独具特色
C4D还有一些比较有特色的工具,比如动力学模块和多边形钢笔工具。动力学模块,可以模拟多种不同的力量效果,因此可以对模型进行各种变形与操作,表现出柔、刚、动感、颗粒感等等。
多边形钢笔工具,可以在三维空间中画图,通过点的绘制形成线面体,还可以对物体进行切割、变形、组合,绘制出不规则的物体。一些特殊效果模型的绘制,比如low poly风格,一般会使用多边形钢笔工具绘制。
C4D是一款非常容易操作,上手极快的软件,这也是近年来它越来越火的原因之一,在工业设计、平面设计、动画设计、服装设计、UI设计等诸多领域都可以广泛运用。以下为大家简单介绍自学C4D的一些入门技巧:
1. 了解界面基本信息
首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。
主要工具栏:可以创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。最左侧的工具栏表示可编辑的对象,包括点、先、面、体与网格。
视频编辑精简版工具栏:位于界面中间部分,C4D的摄像机的捕捉技术可以说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式可以与AE无缝连接。
材质与坐标工具栏:分别位于左下角和右下角,可以进行准确地定位与缩放操作。
对象与属性管理区:位于界面右侧,可以进行效果的编辑、图层的编辑等操作。
2. 掌握建模工具
大多数的模型,都是由基本体变形而来,变形的种类有很多种,包括叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方法是,在建立基本形后,增加细分值,对单个或者多个Cube进行编辑,包括移动、复制、挖空、旋转等等,从而形成最终模型效果。
3. 把握建模思路
建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。如果思路不清晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。
学习C4D就业机会更多,可以选择的方向更广。
技多不压身,学会C4D走遍天下路。
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慧彩
发表于 2020-8-21 21:51
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这里我不禁想吐槽一句。。。很多设计师说白了自己的定位都不知道,跟风潮流,最近面试过一些平面设计,有插画C4D作品,但是连基本的版式都漏洞百出,配色不搭,我都直接否了,而且这样的人还不少
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音乐大虾
发表于 2020-8-21 21:52
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讲道理,认真看了回答里大多数或者说所有的 C4D 输出品,完全就是花里胡哨的电商风或者变成了与平面设计无关的产品渲染。
简单来说,只是从几年前电商渐变混合风大坑, 换了一个工具,跳到了另一个大坑。
至少目前来说,回答里所有答案,无论是卖课程的还是做公众号的,没有出现“设计”本质上的有参考学习意义的作品。(不乏有答主本身还是搞平面设计教育的)
所以对提问者来说,如果你们当地是缺乏“设计工作”,那么C4D无法改变你的现状。如果缺乏影视包装类的工作,那C4D可以帮上忙。
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小雨敲窗y
发表于 2020-8-21 21:53
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如果你是为了别人做设计而做设计 最后甲方上级或者领导老板真的是能逼疯人的 你不停的花时间精力资金去学习提升 最后软件的跟新换代 大批大批的设计新人涌进不停的按压着薪资 根本没有出路的 你的时间精力都被不停的分散了没有累计 最后你除啦赚那么些死工资什么都没有,不管做什么的能累积很重要,其实你可以发现现实生活中就没有多少的高龄设计师 为什么呢? 如果是普遍的现象就一定有很大的你根本改变不了的原因在。设计的单纯想靠着设计能力出路的真的很少,有也是金子塔尖 而且能做设计的多多少少都是比较喜欢设计这一块的 越是到上面越是很喜欢的疯子 这种环境是很可怕的
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音乐大虾
发表于 2020-8-21 21:54
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放几张今年新鲜出炉的双十一活动页面。可以看看这效果,然后使用C4D的频率,再去考虑学了C4D会怎么样的问题吧:
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