怎样快速上手c4d?  [复制链接]

技术交流 2020-08-21 18:04 发布

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怎样快速上手c4d?
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全部评论10

  • 乔微博
    乔微博 2020-8-21 18:05:05
    如何快速上手C4D?
    想要高效快速学会C4D的技法肯定是可以的。但前提是你得找到对的方法和路径,以及坚定自己的学习态度。
    1.找到对的方法和路径

    学C4D你可以自学或者付费学。
    自学的路径——自己去各个平台渠道下载免费教程资源,跟着教程模仿些作品;遇到技术困惑,就百度等查阅资料解惑;平常去设计平台,看看大家的C4D作品,对比后内省自己技法能力和创作能力。
    该学习路径的问题在于,首先,免费教程资源的质量如何以及系统性如何,如果不够系统,那你还得四处找资源,这本身就是是一个很杂乱和低效的过程。第二,遇到困惑,你搜素不到合适答案,很有可能研究半天也跨不过去这个坎,这也是一个很低效的过程;第三,你缺少同一起跑线的设计师间的交流互动,因此感受不到相互合作相互竞争相互激励的学习氛围,也将对你的学习效率大大折扣。
    所以自学最大的好处就是省钱,但并不是最快速掌握C4D的路径。
    付费学的路径——对比了解后报名一家靠谱的线上课程(不建议报名线下课程,烧钱,且性价比不高);开课后跟着讲师设计好的课程一步步学,遵守学习群规则定期上交练习作业然后讲师1V1点评和指导作业;遇到技术困惑抛到学习群里讲师为你创造答案;看到其他学员练习作品,可了解其学习进度、学习态度和现有的技法能力与创作水平,这对自己的学习是个很好的激励;最后可以产出C4D作品集,开始有所沉淀。
    该学习路径的问题在于,主要在于性价比风险问题,可能你体验完课程后,觉得课程不值这个价格。这个主观感知风险谁也无法替你降低,所以事前你需要充分了解课程和讲师情况以及自己的付费接受度。关于是否能跟上课程节奏,其实这不算问题,因为付费课程的视频一般都会有回看期限的,你可以持续反复学习,直到摸透。
    所以,如果你有付费学习的意愿,那报名线上C4D课程是快速上手C4D的最好方法。
    推荐Din芝士学院出的C4D训练营,价格为198。(可以关注官网
    https://www.dinlab.cn/coursedetail?params=31-1或公众号,了解课程详情)
    怎样快速上手c4d?-1.jpg 2.坚定自己的学习态度

    能快速掌握C4D,一定是你自己下定了必学的决心,具备坚定的学习态度。因此这个过程中坚持非常重要。
    首先,你要坚持跟进课程坚持作品练习,高密度的学习和练习,是非常有利于学习者快速突破的
    其次,养成每日看优秀作品的习惯,并观察思考我的作品和大神作品的差距在什么地方;
    然后,要坚持临摹作品,不是说课程结束掌握了技法后,就不怎么练习了。一个优秀的设计的必经之路就是大量临摹作品;
    最后,坚持作品打卡,练习作品不要藏着掖着,去微博、站酷、花瓣、dribbble、UI中国等作品分享平台,注册自己的账号,多多发布更新自己的作品。多曝光只有好处没有坏处,沉淀的时间长了,自然而然地会给你带来价值。


    想了解更多C4D学习技巧,可以来 Dinlab芝士学院www.dinlab.cn)宇宙总部看看
  • 顺势而为47
    顺势而为47 2020-8-21 18:05:55
    其实对于快速这个东西来说不太容易做到,因为任何一个东西没有办法快速。C4D算所有三维软件里面相对比价简单了。你可以去B站搜索一个C4D入门教程先看下。大概1个月左右可以上手的
  • 乔微博
    乔微博 2020-8-21 18:06:27
    doyoudo
    免费良心网站,能让你先对这个软件和工具有一个大体的认识
    然后看你个人情况
    缺钱,淘宝买,几块钱打包一个网盘,乱,杂,但是便宜
    一般缺钱,资源网站开vip看教程,一般是比较系统的,也全面,自制力强的推荐,老鹰c4d的视频教程也不错,都是小几百的样子
    不缺钱,线上培训,白无常,灰昼等都可以,也是自制力的问题,很多优秀学生,但也有很多报了因为太忙就扔了的,几千的样子
    有钱,线下班,上海IHDT走一波,两万,深入浅出包你满意
    我自己也只学了一点,电脑太烂,临近毕业考研一堆事后来没怎么学,大体方向还是有想过,无论哪种方式,设计基础必不可少,一开始入门也感觉很新奇,慢慢的发现效果很容易做,但是创造效果很难,软件永远只是一个工具,买ipad的人很多,真正拿来做生产力工具的很少。就是这个道理。
  • 音乐大虾
    音乐大虾 2020-8-21 18:06:47
    教程领到手,学习不用愁! ↑↑↑
    自学要有系统的学习框架,科学的职业定位。要善于发现、博采众长、善于吸取、学会在庞杂的知识体系中找到核心。建立正确的学习方向,科学系统学习,能助长你快速的入门,更能保障后续的提高和发展。
    最高效最快速的入门学习方式:看高手课视频课程,跟着高手课老师操作,听高手课老师讲解,初学者不要自己瞎琢磨瞎折腾,很容易走弯路。学以致用,光看不练都是假把式。学完高手课C4D教程后,就是在工作学习中实战多练,必须多练,活学活用!不用等于没学!领取看我头像哈
    知识兔上有大量视频教程课程,都是精品课程,精品中的精品,一套优秀课程教解锁一门技能,轻轻松松上车学习啦。
    怎样快速上手c4d?-1.jpg C4D在各领域中广泛运用
    最为近年来最具效率的3D应用软件之一,C4D在电商领域,包装设计,广告和海报设计,工业设计,建筑/空间/室内设计,动画设计,影视后期,游戏等领域中的广泛应用,而且对行业均有巨大作用,所以掌握C4D会能够你有很多收获。
    CINEMA 4D作为一款3D+软件,很多初学者刚开始接触的时候不知道如何学习,手里教程千千万,关了教程还是什么都不会,这有可能是你的学习方法错了。
    学习方法应该从掌握基础理论和操作入手,循序渐进的跟着案例练习, 掌握技巧后尝试制作自己的设计方案:


    01 C4D主力优势
    C4D的主力优势在于渲染和Mograph动画这块,经常有人关于不同的渲染器产生争执,大家通常都争论不休说“C4D渲染全面超越VRAY、3DMAX、Arnold、Conora等”。
    据不完全统计,市面上不包含未发行的,排除某些公司或个人自己开发的,就有多达50多种渲染器(或许不止),那么多渲染器,初学者到底该学那种,哪个渲染器的优势更强?下面我们来比较一下:


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    1. VRay
    VRay渲染器专注于室内外效果,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,各种功能也非常完善,很多渲染效果可以达到真实照片级别的渲染。缺点是因为VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好


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    2. Arnold
    Arnold阿诺德,基于物理的光线追踪引擎CPU渲染器,发挥效果十分稳定。但是非常考验电脑的CPU性能,如果性能不好染速度会很慢,尤其是渲染玻璃透明物体等。
    该渲染器是节点式操作,功能很强大,但是对于新手也不算十分友好。
    3. C4D自带渲染器
    最后就不得不提C4D自带的渲染器了,相对简单上手,渲染品质也很高,渲染时长与速度取决于自身对于品质的要求,并且材质系统非常丰富。但缺点在于软件自身以及网络上提供很多的材质预设,用多了预设插件会阻碍了新手深入学习。
    以上就是对各大渲染的基本解析,没有最好,只有更适合自己的。
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    02 入门途径
    首先,掌握基础灯光的详解。场景布光前,我们要先了解不同灯光的渲染区别和基础参数,把握阴影和可见光的调试,学会配合区域光、区域阴影以及平方倒数衰减的方式制作最接近真实的柔光。
    其次,尝试三点布光练习。三点布光是最常用的一种布光方法,人们习惯的称它为传统布光。三点布光就是模仿大自然的产物,就是依据太阳光对大自然中的人和物的照射,所形成的立体形态给人类的启示而来。三点布光是构成基本布光法的基石,三点光是写意性演播室布光演变过程的先驱;三点光是构成三维物体与空间在二维图像中的立体形状的基石。


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    初学者可以尝试从三点布光法着手,开始较小范围的场景布光练习。如果场景很大,则可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与轮廓光。
    除此之外,还需要深入理解材质的原理和制作。掌握基础的材质编辑器,了解材质是表述物体表面所呈现的颜色、光泽、透明度、凹凸、反射等属性的着色器集合。C4D基本材质的各个通道就对应着物体的不同属性的数据描述。


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    03 重要阶段
    掌握了基础的渲染知识后,我们就要深入学习一些小技巧和对于自己渲染的几个重要阶段的判断。
    首先初学者入门,需要学会从原理上理解灯光,能够在白模场景上,进行明暗分明对比分明的灯光布置。
    小技巧:区域光配合区域阴影,添加平方倒数衰减制作最接近真实的柔光。


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    其次,掌握HDR贴图天空和物理天空的使用方法。HDR贴图天空可以模拟一个室内或者室外的环境光;“物理天空”即模拟一个真实的天空环境,庞大的参数系统可以允许使用者制作星空、彩虹、多图层云彩和烟雾等。
    小技巧:天空中最重要的设置是地球的半径,可以把地球半径设为10。原理是:地球的半径越小,体积云分散的球形越多,质感会更强烈。


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    接下来,熟练掌理解自带渲染器材质的制作,了解通过材质各个通道的属性来模拟描绘现实世界的不同物体。
    小技巧:C4D标准材质的各通道计算的优先级,一般是从上到下。先计算颜色通道,然后再计算漫射通道,依次类推。但材质最终显示的结果却是后计算的通道要影响先计算的通道效果。


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    下一个阶段就是尝试制作照片级别真实效果渲染,深入掌握材质的各种属性是如何模拟现实的光学物理现象的,光与物质的交互、光的吸收、均匀介质与非均匀介质、金属与非金属、漫反射光与镜面光等。
    小技巧:从掌握制作常用的金属、玻璃、次表面散射等材质入手,透彻了解材质编辑器的使用。
    最后,若要进阶高手级别,需要掌握灵活使用贴图。虽然材质定义了物体表面的颜色、光泽、透明度、凹凸等属性,但各个通道中的设置是非常简单的,并且是对材质整体进行控制的。而模型不同地方有不同的属性,很难去精确表达各种复合材质,所以要用贴图来实现对复杂现实世界的描述。
    小技巧:3Dshader可以在真实的空间中分布,因为它是基于U、V、W 三个坐标方向的。由于3Dshader使用UVW 投影,所以它不会拉伸或扭曲。3D shader 是面对复杂物体时,代替2D texture 和2D shader 的最佳方案。


    课程介绍
    本教程是一套基础到进阶的教程,由为数不多的Maxon官方认证讲师【高手课】老师带你逐步攻克学习路上的各个困难,除开常规参数的讲解,在课堂内还会讲到一些非常实用的干货和技巧,非常适合没有基础的学员,更好的进行作品的创作。


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  • 顺势而为47
    顺势而为47 2020-8-21 18:07:05
    你想以后主要用c4d做什么,找同类简单产品例子,跟着做。快一些。
  • 音乐大虾
    音乐大虾 2020-8-21 18:07:36
    我也在学,觉得要先重复多看几次视频,再操作,不懂的就百度,不知道你学到哪一阶段了
  • 音乐大虾
    音乐大虾 2020-8-21 18:07:57
    我当初入门AE用了一年,后来开窍了用了二年,C4D感兴趣后,死磕一年方有效果
  • 我爱C4D技术
    我爱C4D技术 2020-8-21 18:08:17
    B站教程一大把,找一个看得下去的坚持看一段时间就好了。
    我看的是建模四部曲,前面的感觉还是挺有参考价值的,建议看到材质那边就别看了,一方面原理讲的不是很清楚,另一方面界面过时了(教程用的r14)。
    材质和动力学,骨骼绑定,xp啥的,应该属于进阶内容了吧,建议再去找一个教程看看。
    教程没什么最好的一说。看得下去最重要。
  • 图王
    图王 2020-8-21 18:08:38
    首先看教程,最好边学习边做案例,这样学得快
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