怎样研究C4D渲染?

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却写杂布计 发表于 2020-8-21 12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样研究C4D渲染?
我爱C4D技术 发表于 2020-8-21 12:53 | 显示全部楼层
目前,国内网络上关于C4D的各种教程众多,但也比较杂乱,题主如果想线上学习,康石石在此推荐一个叫做Lynda的国外学习网站。但是对于C4D的学习,康石石建议题主从掌握基础理论和操作入手,循序渐进跟着案例练习, 掌握技巧后尝试制作自己的设计方案,下面康石石为题主详细讲解:
一、C4D主力优势

C4D的主力优势在于渲染和Mograph动画这块,经常有人关于不同的渲染器产生争执,大家通常都争论不休说“C4D渲染全面超越VRAY、3DMAX、Arnold、Conora等”。
怎样研究C4D渲染?-1.jpg 二、渲染器

据不完全统计,市面上不包含未发行的,排除某些公司或个人自己开发的,就有多达 50 多种渲染器(或许不止),那么多渲染器,初学者到底该学那种?哪个渲染器的优势更强?下面康石石来为大家比较一下:
怎样研究C4D渲染?-2.jpg 1. VRay
比如VRay渲染器专注于室内外效果,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,各种功能也非常完善,很多渲染效果可以达到真实照片级别的渲染。缺点是因为 VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好。
2. Arnold
Arnold阿诺德,基于物理的光线追踪引擎 CPU 渲染器,发挥效果十分稳定。但是非常考验电脑的CPU性能,如果性能不好渲染速度会很慢,尤其是渲染玻璃透明物体等。
该渲染器是节点式操作,功能很强大,但是对于新手也不算十分友好。
3. C4D 自带渲染器
最后就不得不提C4D 自带的渲染器了,相对简单上手,渲染品质也很高,渲染时长与速度取决于自身对于品质的要求,并且材质系统非常丰富。但缺点在于软件自身以及网络上提供很多的材质预设,用多了预设插件会阻碍了新手深入学习。
以上就是对各大渲染的基本解析,没有最好,只有更适合自己的。
三、入门途径

首先,掌握 基础灯光的详解。场景布光前,我们要先了解不同灯光的渲染区别和基础参数,把握阴影和可见光的调试,学会配合区域光、区域阴影以及平方倒数衰减的方式制作最接近真实的柔光。
其次,尝试三点布光练习。三点布光是最常用的一种布光方法,人们习惯的称它为传统布光。三点布光就是模仿大自然的产物,就是依据太阳光对大自然中的人和物的照射,所形成的立体形态给人类的启示而来。三点布光是构成基本布光法的基石,三点光是写意性演播室布光演变过程的先驱;三点光是构成三维物体与空间在二维图像中的立体形状的基石。
怎样研究C4D渲染?-3.jpg 初学者可以尝试从三点布光法着手,开始较小范围的场景布光练习。如果场景很大,则可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与轮廓光。
除此之外,还需要深入理解材质的原理和制作。掌握基础的材质编辑器,了解材质是表述物体表面所呈现的颜色、光泽、透明度、凹凸、反射等属性的着色器集合。C4D基本材质的各个通道就对应着物体的不同属性的数据描述。
怎样研究C4D渲染?-4.jpg 四、重要阶段

掌握了基础的渲染知识后,我们就要深入学习一些小技巧和对于自己渲染的几个重要阶段的判断。
首先初学者入门,需要学会从原理上理解灯光,能够在白模场景上,进行明暗分明对比分明的灯光布置。
小技巧:区域光配合区域阴影,添加平方倒数衰减制作最接近真实的柔光。
怎样研究C4D渲染?-5.jpg 其次,掌握HDR贴图天空和物理天空的使用方法。HDR贴图天空可以模拟一个室内或者室外的环境光;“物理天空”即模拟一个真实的天空环境,庞大的参数系统可以允许使用者制作星空、彩虹、多图层云彩和烟雾等。
小技巧:天空中最重要的设置是地球的半径,可以把地球半径设为10。原理是:地球的半径越小,体积云分散的球形越多,质感会更强烈。
怎样研究C4D渲染?-6.jpg 接下来,熟练掌理解自带渲染器材质的制作,了解通过材质各个通道的属性来模拟描绘现实世界的不同物体。
小技巧:C4D标准材质的各通道计算的优先级,一般是从上到下。先计算颜色通道,然后再计算漫射通道,依次类推。但材质最终显示的结果却是后计算的通道要影响先计算的通道效果。
怎样研究C4D渲染?-7.jpg 下一个阶段就是尝试制作照片级别真实效果渲染,深入掌握材质的各种属性是如何模拟现实的光学物理现象的,光与物质的交互、光的吸收、均匀介质与非均匀介质、金属与非金属、漫反射光与镜面光等。
小技巧:从掌握制作常用的金属、玻璃、次表面散射等材质入手,透彻了解材质编辑器的使用。
最后若要进阶高手级别,需要掌握灵活使用贴图。虽然材质定义了物体表面的颜色、光泽、透明度、凹凸等属性,但各个通道中的设置是非常简单的,并且是对材质整体进行控制的。而模型不同地方有不同的属性,很难去精确表达各种复合材质,所以要用贴图来实现对复杂现实世界的描述。
小技巧:3Dshader可以在真实的空间中分布,因为它是基于U、V、W 三个坐标方向的。由于3Dshader使用UVW 投影,所以它不会拉伸或扭曲。3D shader 是面对复杂物体时,代替2D texture 和2D shader 的最佳方案。
怎样研究C4D渲染?-8.jpg 五、小知识

C4D 自带一套内建的高级shader包:Volumetric Shaders,它增强了C4D 的材质系统。Volumetric Shaders也包括了2D 和3D 的shader,提供了高级的特别控制用于制作基本材质无法做到的效果,如有机物,金属表面的刮痕,半透明材质等。
怎样研究C4D渲染?-9.jpg 此外,除了掌握自带标准渲染器,也可以用物理渲染器来模拟最接近照片级别真实的渲染效果,以及景深等视觉表达。中后期开始熟悉学习Octane、Redshift等渲染器插件。在掌握了C4D标准渲染器的使用后,其他渲染器插件将会更加简单上手。
怎样研究C4D渲染?-10.jpg

以上,望有帮助
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怎样研究C4D渲染?-11.jpg 如有艺术留学、院校、专业、作品集方面的问题,可私信康石石咨询
C4D撕裂者 发表于 2020-8-21 12:54 | 显示全部楼层
国内的C4D教学资源还是非常不错的,只要你稍加留意,有心梳理一下,就能从茫茫的C4D教程中找到最适合自己学习的C4D课程。
另外,既然是要学习C4D,那一定得找到系统的C4D教学资源才行。而要成为C4D高手,也没啥捷径可言,你的热爱和坚持,大量的临摹、练习,才能让你真正的成长。
一、平面设计方向的C4D教学

最近我在「平面设计学习日记网」就刚收录了一门C4D课程,这个就非常适合平面设计师、特别是零基础的C4D小白学习。
1.1 系统的C4D基础教程
课程老师是:MAGIC王靖(任职于虎扑体育的视觉主管,曾任正邦品牌顾问服务集团数字设计主管),下面这个就是C4D基础课程本体了。(课时:12.1小时)
C4D教程入门到精通,平面设计师首选三维软件!1.2 系统的C4D插件Octane教学
当你学完上述这个C4D基础教程以后,在技法上层面上就不会存在大问题了。然后这个Octane render渲染器可再以深入学习一下,这款插件可完全基于GPU渲染,可实现更快、更逼真的渲染结果,帮你提升设计工作效率。
Octane for C4D 渲染教程!1.3 免费的C4D教程
另外,这位老师在站酷网(其站酷ID:magic爱好者)也有分享一些免费C4D实例教程,大家可以去关注学习,但前提是,你得先把上面这两个C4D基础教程给掌握了
怎样研究C4D渲染?-1.jpg 免费C4D教学
1.4 一些C4D案例
下面这些图片呢,则是「MAGIC王靖」以及他学生们的部分C4D作品,只要你发自内心的热爱,愿意主动去探索,要不了一年半载,你也能达到这样的设计水平。
怎样研究C4D渲染?-2.jpg 怎样研究C4D渲染?-3.jpg 怎样研究C4D渲染?-4.jpg 怎样研究C4D渲染?-5.jpg 怎样研究C4D渲染?-6.jpg 怎样研究C4D渲染?-7.jpg 怎样研究C4D渲染?-8.jpg 怎样研究C4D渲染?-9.jpg 怎样研究C4D渲染?-10.jpg 以上图片版权,归「MAGIC王靖」以及其学生所有。
二、影视后期方向的C4D教学

2.1 基础教程
影视后期方向的C4D教学,其不同之处,在于会更加注重C4D软件的动画模块、刚体柔体的动力学、粒子系统的讲解。入门教程首选影视后期大神「马罡晨」老师录制的C4D课程,也就是下面这个。(课时:20.0小时)
CINEMA 4D基础入门到精通教程,更适合影视后期方向。2.2 进阶教程
至于C4D进阶案例教学,则可进一步参考下面的C4D视频教程合集。
视频地址:http://t.cn/RSep6QM
建模类:材质灯光渲染初级、材质灯光渲染中级、材质灯光渲染高级
动画类:分镜创意、栏目包装、科技表现、创意动效......
2.3 案例展示
怎样研究C4D渲染?-11.jpg C4D建模材质灯光渲染教程-案例1
怎样研究C4D渲染?-12.jpg C4D建模材质灯光渲染教程-案例2
怎样研究C4D渲染?-13.jpg C4D创意动效-案例1
怎样研究C4D渲染?-14.jpg C4D创意动效-案例2
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C4D+AE科技表现案例
https://www.zhihu.com/video/1068282096447049728
以上图片、视频版权,归原作者所有。
关于我

我是一个平面设计师,目前从事设计基础教育,运营着平面设计学习日记网、以及知乎专栏。希望通过分享一些设计行业的基础知识,能为零基础同学理清平面设计的学习思路,让自学有路可循,成长更加高效。
怎样研究C4D渲染?-16.jpg 我的公众号:followdesign。知乎专栏:平面设计学习日记,前往订阅>
乔微博 发表于 2020-8-21 12:54 | 显示全部楼层
学C4D分为两个阶段.


如果你只是用它做一些普通工作,那么稍微看几期视频就行,这个软件是我用过的所有软件里最简单易学的.


但如果你希望发挥出C4D的优势...那可要好好用心了.  C4D既是最简单的,也是最复杂的.
123456790 发表于 2020-8-21 12:55 | 显示全部楼层
很高兴回答你的问题。
有关C4D的渲染,这个得从对默认渲染器的理解先入手,且好的渲染作品是跟灯光材质以及模型环环相扣的。
我们最开始先屏蔽掉材质以及模型的影响,从白模的基础打光开始,正常来说,一张渲染图能从渲染看出明暗灰三阶才算最舒适(当然,风格图除外)不要过暗也不要过曝。
接着我们进阶大场景的白模打光渲染,我们不仅要能明显看出明暗灰的分布,还要考虑空间景深构图,完成这些我们就得开始引入材质以及模型对于渲染的影响,这样一来,基础的渲染图就达成。
开始考虑细节影响,考虑画面中的各种光源,以及不同材质物体之间的相互影响,主次物体的虚焦拿捏等等,而对于渲染器,我们可以放在这之后,对于我们对细节,各个渲染器可能提供更加便利的选择,但这还是建立在你对之前基础充分了解的情况下,用于进阶以及提升效率而选择的
以上是给你的建议,希望能够对你有所帮助
乔微博 发表于 2020-8-21 12:55 | 显示全部楼层
请好好利用好b站,简直神器,不信你去试试
C4D撕裂者 发表于 2020-8-21 12:56 | 显示全部楼层
vimeo和YouTube有大把教程,实在看不懂,网易机翻一下。国内这些教程,大部分也是看了老外的翻录的,有些甚至翻录,还达不到原作者一半的水平。不知道来的自信发出来给别人看。
快乐人L 发表于 2020-8-21 12:56 | 显示全部楼层
目前就推荐三个渲染器,如果用c4d的朋友们。自带,redshift和octane。我不想说原理了,没有什么用都在发展,都会不断地借鉴好的功能完善自己的。只想说对于市场也就是使用的我们来说。
大家都知道前些日子maxon把rs收购了。我天,我一直以为c4d会和oc合并呢!不过没关系,由于比较关注成本的我,在前些日子买了rtx系列的显卡后果断开始使用rs。
因为我盘算了一下,目前没有成本的,且支持rtx显卡的只有红移的2.6.41版本。这回我不用纠结了果断使用。
朋友们不用担心,当你真正深入学习了渲染器之后,你会发现他们不过就是操作上的不同。还有一些自家为了宣传而独特设计的亮点。这和那些手机,耳机的品牌营销策略是一样的。举个例子,鞋子不论样式怎么改,终究是要套在脚上的。你换任何一双鞋都知道把脚怎么往里放。
oc和rs的相似性还比较大,都是基于物理现实的PBR渲染器。有人觉得难。那不可能你学起来会发现比c4d自带的东西要少。而且更加的好理解。pbr渲染是流行趋势。在没有新的技术革命之前。基于物理的显卡gpu渲染可能十年八年要占据顶峰了。
所以学习渲染的第一步就是选择正确。要选择风口。这样我们就能轻松一些。
关于oc和rs的学习。我发现渲染器是不可能独立存在学习的。作为三维流程中的最后一环。为了配合它,甚至在一开始建立模型的时候就要考虑渲染的事情了。围绕着渲染。有材质,贴图,程序纹理,灯光知识,控制环境氛围,场景优化啊!围绕着渲染器使用的技术包括,c4d内部的一些功能,展uv,默认摄像机的配合,一些第三方的插件,tfd粒子等他们都会和渲染器结合使用,甚至于一些大宗的独立软件,比如substance paint,unfold 3d,还有许多许多。
要想真正的学习好渲染是一个长久的过程,不过大家不用害怕。过去的老司机会告诉我们他们也还是不断在学没有停下过,但是不妨碍他们成为了老司机。
这就是这一行的乐趣。永远有你要做的事儿。技术上艺术上几乎永无止境。如果大家多关注cg方面的咨询的话,会发现现在每天都会有新技术出现来简化我们的流程。提高工作效率。
说回渲染,之前很多人把建模当成唯一的发展方向。在我深入了解渲染后。我发现围绕着渲染,在技术支持上才能给我们的艺术创作带来更多的可能性。
建议大家先可以看看都有什么软件插件关于渲染的。列一些计划。再看看都有什么风格的作品,需要什么技术也列出来。
然后有时间就拿下一个,有时间就拿下一个。不要担心没有学的东西即使你不知道后面要学什么。放心你学这个的时候就会发现下面你要学什么了。这一行的技术都是紧密连接的。不可能单靠什么软件插件就能称霸天下。
c4d你可以把他当成一个平台最先学习。老司机告诉我们当技术达到一定程度了。能满足一些创作需要了。不用担心,艺术上理论上要学的东西远多得多。一个展uv,你得会裁缝的技术。一个渲染。能让你成为设计师,摄影师,灯光师,剪辑师,动画师。
所以啊,渲染的世界五彩斑斓太丰富了,远不是建模世界的黑白色调所能比的。
俗话说建模出苦力,渲染出大神。祝愿大家都成为大神。
简单350 发表于 2020-8-21 12:57 | 显示全部楼层
我觉得事情是这样的
如果要学基础技术 可以淘宝买个老鹰的教程
(但是老鹰教程的设计感都不好,但是技术讲的很清楚)
如果要学设计 我觉得只能全凭自己看设计网站https://www.behance.net/activity或者https://www.pinterest.com/
找点简单的每天做一张练习,模仿你喜欢的作品做
我觉得C4D先不用学的很精 因为他很容易出效果(况且现在还有OC渲染系统)
只要会基本的,然后操练自己的设计感
在之后的项目或者练习里可以精进自己的技术。


还有一个技术跟设计感并存的
有个叫 灰昼 的大神 我看过他学习班出来的人 做的还蛮好的 如果做电商之类的我觉得足够了
:)希望你成功!
C4D撕裂者 发表于 2020-8-21 12:57 | 显示全部楼层
关于如何学习C4D渲染,我从C4D这个软件开始介绍!
一、C4D的用途

C4D是一款德国的三维设计软件,全称CINEMA 4D,它具有极高的运算速度和强大的渲染插件,渲染效果逼近真实,还拥有世界上最为先进的毛发系统。
相较于MAYA、3Dmax等三维软件,它上手速度快,还有很多内置模型,学习门槛低了很多,非常适合新手。


二、C4D的优势

1、界面干净,相较于maya、3ds max而言,它的界面简单,对电脑的配置要求也没那么高,功能强大,稳定性也更高。就好比开自动挡和手动挡的区别。当然了,你要想把c4d玩的溜,还是需要下功夫的。
2、简单、易上手,C4D要比MAYA等三维设计软件简单的多,它省去了很多繁琐的步骤,就好比开自动挡和手动挡的区别。也能够快速的制作出想要的效果,当然了,要想把C4D玩溜,还是需要下功夫的。
3、应用广泛,它在平面设计、影视后期、IP人物设计、字体设计等等都有着出色的表现效果。
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4、与AE结合使用有着1+1>2的效果,二者结合,可以说是占据了国内影视设计市场的半壁江山。
5、渲染器牛逼,Octane渲染器(下面简称OC)OC的特点就是快,速度可以说是3D软件中最快的,而且渲染效果也很强,就算3DMAX安装了VRAY,也照样不是C4D的对手,而且C4D还有强大的动力学系统和各种出色的插件,能够极大的提高你的工作效率。
6、毛发系统先进,C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,比其他3D软件好用,而且没那么复杂。
7、有着丰富且强大的预设库,轻轻松松就能找到想要的模型、贴图、材质、环境、动力学等。
8、有三维纹理绘画模块,可直接运用于三维模型上。
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三、如何制定学习计划

想必这也是各位小伙伴最为关注的问题之一吧,那么我们究竟应该如何制定自己的学习计划呢?
1、对自己的学习时间做分区处理,这里的分区处理指的是将学习过程分割成若干个板块。很多人都是利用自己的空闲时间学习,如果空闲时间不够的话,可以把学习战线拉长,切忌急于求成,如果学习进度规划的太短,致使自己很累的话,很容易就会产生厌学心理。
2、明确自己的学习方向,C4D有很多个用途,只有做到有目的的去学,才能在最短的时间内取得突出效果。例如有的人想要学来做影视包装,三维立体展示肯定比二维吃香,也能得到更好的包装效果。
3、做针对性的练习,针对性的练习其实不一定要规定自己每月任务量,只需要逐个攻破自己不熟悉或者做的还不够好的地方就可以了,甚至你也可以花几个月的时间,来做一个高阶的成品。
4、一定要找系统的教程视频,记住一定是系统的教程视频,千万不要学那些很零散很碎的知识点教程,因为他就像你玩拼图一样,很碎的东西,你是很难甚至无法拼成一张完整的图片。
5、多看优秀作品,多做灵感采集,在学习初期,我们可以从模仿大神作品开始,但到了后期,我们一定得在作品中加入自己的创意。
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四、电脑配置

众所周知,三维软件都非常吃电脑配置,虽然C4D要求没那么高,可还是很吃配置的,下面给大家介绍两种配置方式,虽然我一直跟大家说,六七千的也够用了,但电脑吧,自然配置越高越好!以下是个人觉得价格各方面都能接受的配置:
电脑配置单
显卡:1080ti 11G(二手)               3800
CPU:3800x+华硕X570P套装          3599
内存:金士顿3200   32G                  1158
固态:西数M.2- 512G(不分区系统盘)539
机械:希捷7200转 2T                       389
电源:长城650w                               599
机箱:找个便宜点的                         200
显示器:建议两个显示器
合计:10284元
以上仅为个人配置单
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五、如何看教程

1、首先你得看,很多人找到教程以后,都把它放在收藏夹里睡觉,收藏≠学会,找到教程,你就要去看。
2、不要找书面教程,尽量找视频类教学,最好是系列视频。
3、快速将整个视频过一遍,了解整体框架后,先自己大致猜想一下需要用到哪些知识点。
4、一定要做笔记,千万不要以为视频教学就不用做笔记了,一定要将学习过程中遇到的问题和想法及时记录下来,方便后续复盘。
5、一定要实操,看过≠学会,光看不做,上手的时候才发现总会出现各种问题,所以一定一定要练习。
六、渲染器选择

建议大家,直接跳过默认渲染器的学习,投入oc渲染器和红移渲染器的学习。一般静帧用OC,动态用红移。
相较于这两者,默认渲染器,参数复杂,不利于操作,渲染速度也不够,还不能实时预览。
而且OC和红移都是目前C4D领域热门的渲染器,教程资源丰富,方便后期深入研究。

七、C4D工作方向

C4D的运用范围其实远比我们想象的广阔,除了平面和影视,其实游戏广告中也少不了它的身影。
1、电视栏目包装动画
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2、产品演示
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3、全三维的UI呈现
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4、动效网页设计
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5、电商设计
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6、广告设计
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7、包装设计
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8、影视剧,例如《钢铁侠》、《银河护卫队》等
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9、游戏
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八、为什么要和AE结合使用

如果经常看大神作品的小伙伴,想必已经发现了在他们的创作的时候,AE也经常参与其中,这是为什么呢?
其实AE在刚开始研发的时候,它的主要作用就是合成。而当我们用C4D渲染作品完成以后,可以用AE给作品做增色处理,例如调整画面大小,重新打光等等。
如果你只会C4D不会AE的话,会非常的浪费制作时间,做后期的,时间都是最重要的,三维软件渲染时间想必不用我多说吧,而将AE和C4D结合起来,你的效率将会大大提高。
怎样研究C4D渲染?-16.jpg 九、C4D学习网站推荐

https://www.c4dcn.com/
http://www.c4d.cn/
http://www.gfxcamp.com/
http://www.cgown.com/c4d
http://www.c4dtime.com/
https://www.maxon.net/en/
http://www.domestika.org/
https://mattrunks.com/fr
http://greyscalegorilla.com/
https://nitro4d.com/
https://cinemaplugins.com/
http://hdrmaps.com/freebies?limit=100
http://www.epicslowmo.com/
http://shamus.graphics/
http://hdri-skies.com/

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