怎样研究C4D建模并到达精通?

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图王 发表于 2020-8-20 22:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,想研究C4D,却一直找不到标的目的,建模也是一直懵逼的状态,到底怎样才能学好C4D建模呢? 怎样研究才能建模好呢?
我爱C4D技术 发表于 2020-8-20 22:07 | 显示全部楼层
不得不吐槽一下很多所谓的设计师
拿几个球体和方块克隆一下加个效果器就说是设计
让他建模一个相机,汽车
立马傻眼
馥琳 发表于 2020-8-20 22:02 | 显示全部楼层
1. 学习路径:
看视频 - 做教程 - 用视频技巧做其他案例 - 碰到问题搜教程 - 解决主要问题 - 搞定部分分支问题
3D学习是一个很系统的工程,不像2D世界就是adobe一统天下。Autodesk也不是,尽管他是体量最大的。


2. C4D核心优势:

C4D的主力优势在于Mograph和动画这块,很多人鼓吹的C4D谣言,我来粗俗的破解一下,和我认为的“真正优势”好让你吃颗定心丸:
2.1. 建模C4D全面超越MAX。谎言!
你几乎不能再google上搜到C4D的完整高精度汽车建模(虽然正经造车用车模也是Alias的事情跟max也无关,这暂且按下不表)C4D的建模是全面,但“自带辅助”做的略渣,哪怕到了R18选中8个点要搞个正圆,还得靠插件。多边形建模本质是简单的,相当于PS点像素,原则上说命够长肯定能做出来,但是话不能这么说,辅助措施够多效率才能翻倍。so,C4D建模推荐一个HB_Tool系列插件。装完能和MAX接近,然仍不可完全匹敌。
2.2. C4D会取代MAX。谎言!
这种用“取代”“逆袭”看过就笑过吧,虽然我不知道为什么不能取代和逆袭,但是我就知道上海有个Autodesk研发部,人家几千号人不是傻逼就好了。
2.3. C4D渲染真的好。真话!
C4D自带的渲染器,虽然不知道原理,但是所谓效率无非是同样时间他更好,同样品质他更快而已。C4D默认渲染器效果不错,速度也快,而且如果你装了一下GSG全家桶(很擅长渲染类插件的工作室)的话,陪你度过初学完全够用。
2.4. C4D更全面!真话!
我指的全面主要是说功能全面。3D水很深,我粗俗的理解至少也分成建模,展UV,做材质,调渲染,搞动画,其中还不包括粒子系统,表达式之类。这些事情C4D都能做,但不是都做的精。


3. 建模基础训练:

3.1. 基础造型的熟悉
要先尝试所有的基础物件,圆球,管道等等分别有什么参数。对点线面的控制,也应该在这个环节熟练掉。
3.2. 尝试简单造型
可以是各种瓶子,盒子。越做越精细,尽量别放过任何一个细节。碰到的具体问题了,首先建议回忆自己的所学是不是能直接解决,如果不能建议加几个QQ群直接问。
这里顺便介绍一下提问礼仪,QQ群里提问尽量图文并茂,有截图,有箭头标注,清晰表达自己想要的结果,和碰到的问题。
3.3. 深入理解结构和质疑各种方法
异形和异形面的结合,各种曲面的开孔等都是对建模水准的考验。不要仅仅停留在“对称的”,“可理解范围内”的各种造型,案例要趋于复杂。随着技巧的升级,不要迷信任何一种方法,比如“布尔工具是建模杀手”,其实可能是打开方法不对。


4. 建模的几个重要阶段的判断
这个分支主要是来自主观的判断,欢迎一起讨论,只是给初学者一个自我评判的标准。但哪怕是基础阶段仍然会有特殊的棘手案例,大家不要一概而论就好。
4.1. 阶段1:
从原理上理解布线,不要求熟练操作,但是看视频能跟得上作者节奏。
需要掌握工具/技巧:移动/旋转/缩放,滑动,优化,切刀,仅限可见,融解/消除


4.2. 阶段2:
各种开孔。开孔会细分成很多情况,平面多空,曲面多孔,都是基于对布线的理解然后勤加练习的。
需要掌握工具/技巧:收线,布尔,本体坐标及世界坐标,吸附工具


4.3. 阶段3:
对异面体可以做个八九不离十。配合脚本,插件,已经知道怎么拆解任何物体了。
需要掌握工具/技巧:强化切刀,焊接,多边形画笔,笔刷(主要是松弛)
推荐插件:HB Modeling Bundle


4.4. 阶段4:
二次调整。这是做减法的过程,不是一味删点线面就好,这个阶段应该知道哪些要调整哪些要保留。逆向操作有时候更麻烦。
需要掌握工具/技巧:分裂,关键步骤备份,独立显示,强化切刀


4.5. 阶段5:
精准做模型。基本上这时候已经能够指哪打哪儿了,问题的关键是做的有多精准。
需要掌握工具/技巧:雕刻

从阶段1到5这几个阶段,是一个循环过程。除了不会回到1,其实其他几个阶段都是有反反复复的。

5. 建模强关联知识点
这里主要是在建模过程中可能拓扑到的周边知识,学习都是会伴随一些非常规的手段,如果有时间我个人觉得应该要去拓扑到。而且这些知识的补充,因为紧挨着主线,往往会对主线的理解也有莫大的好处。
5.1. 变形工具
类似扭曲工具,旋转工具,样条约束等。变形不是在做动画时候才用的,前期建模就应该介入,
5.2. 程序化建模
解决建模的可逆性,在一定阶段要引入程序化建模的概念。
推荐插件:PY-PARAMETRICTOOLS
5.3. UV
中后期开始熟悉UV概念,不至于自己给自己渲染阶段挖个太大的坑


6. 线下问题的补充
很长时间以来我经常被问到一个很“尴尬”的问题,这里集中来试图做些回答。
只谈建模有意义吗?
意义不大。原因是3D完成流程里是不仅“只会建模”的,而且建模建的好,往往是要周围知识辅助的。建模的确是“点线面”的事情,但绝对不是只跟点线面有关这么简单,要想为结果负责,建模只是一部分。
培训机构靠谱吗?
很多同学说国内教程少,机构不靠谱。这里我想说,机构整体还是靠谱的,至少你没去过不能说他不靠谱,我也没去过。但从机构的毕业作品看,反正比我强多了。
c4d适不适合电商?
个人建议:超出想象的适合,光从看腻了2d想换换口味就适合。市面上简单模型比c4d做的快的还不多。
但我想补充一些个人观点,国内有些机构培训c4d就为了直接对口电商是不对的。电商因为周期短更新快,留给设计的时间少,从成本角度考虑不会投入大量时间给比如banner之类的。这导致很多电商设计师干了一段时间依然是那三板斧,这就还不如精练PS呢。
lowpoly风格会误导设计师以为3d设计能做lowpoly就是入门了,真的不是,毕竟你不会说会索套工具就可以去应聘做美工了一样。
3D的可玩性在于细节的表现,和动画的结合,和粒子系统的结合,和骨骼系统的结合等等。别说因为你是电商设计师不需要这些,对业务挖掘找借口的美工一定不是好设计。


最后附上自己的几张近期拙作,个别是临摹的产物。
链接:http://pan.baidu.com/s/1i4PYcFb 密码:gpnu
却写杂布计 发表于 2020-8-20 22:02 | 显示全部楼层
doyoudo有两套很好的建模教程推荐给你。前面三集是基础,看完之后可以去看后面那个XBOX的建模04、曲面建模基础原理05、常用建模工具06、常用选择工具01、导入参考图,开始建模教程
顺势而为47 发表于 2020-8-20 22:03 | 显示全部楼层
目前国内网络上关于C4D的各种教程非常杂乱,题主如果想线上学习,康石石在此推荐一个叫做Lynda的国外学习网站。此外学习应该从掌握基础理论和操作入手,循序渐进跟着案例练习, 掌握技巧后尝试制作自己的设计方案,下面康石石为题主详细讲解:


一、C4D主力优势



C4D的主力优势在于渲染和Mograph动画这块,经常有人关于不同的渲染器产生争执,大家通常都争论不休说“C4D渲染全面超越VRAY、3DMAX、Arnold、Conora等”。
怎样研究C4D建模并到达精通?-1.jpg 二、渲染器



据不完全统计,市面上不包含未发行的,排除某些公司或个人自己开发的,就有多达 50 多种渲染器(或许不止),那么多渲染器,初学者到底该学那种?哪个渲染器的优势更强?下面康石石来为大家比较一下:
怎样研究C4D建模并到达精通?-2.jpg

1. VRay
比如VRay渲染器专注于室内外效果,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,各种功能也非常完善,很多渲染效果可以达到真实照片级别的渲染。缺点是因为 VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好。


2. Arnold
Arnold阿诺德,基于物理的光线追踪引擎 CPU 渲染器,发挥效果十分稳定。但是非常考验电脑的CPU性能,如果性能不好渲染速度会很慢,尤其是渲染玻璃透明物体等。

该渲染器是节点式操作,功能很强大,但是对于新手也不算十分友好。


3. C4D 自带渲染器
最后就不得不提C4D 自带的渲染器了,相对简单上手,渲染品质也很高,渲染时长与速度取决于自身对于品质的要求,并且材质系统非常丰富。但缺点在于软件自身以及网络上提供很多的材质预设,用多了预设插件会阻碍了新手深入学习。
以上就是对各大渲染的基本解析,没有最好,只有更适合自己的。


三、入门途径



首先,掌握 基础灯光的详解。场景布光前,我们要先了解不同灯光的渲染区别和基础参数,把握阴影和可见光的调试,学会配合区域光、区域阴影以及平方倒数衰减的方式制作最接近真实的柔光。


其次,尝试三点布光练习。三点布光是最常用的一种布光方法,人们习惯的称它为传统布光。三点布光就是模仿大自然的产物,就是依据太阳光对大自然中的人和物的照射,所形成的立体形态给人类的启示而来。三点布光是构成基本布光法的基石,三点光是写意性演播室布光演变过程的先驱;三点光是构成三维物体与空间在二维图像中的立体形状的基石。
怎样研究C4D建模并到达精通?-3.jpg 初学者可以尝试从三点布光法着手,开始较小范围的场景布光练习。如果场景很大,则可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与轮廓光。


除此之外,还需要深入理解材质的原理和制作。掌握基础的材质编辑器,了解材质是表述物体表面所呈现的颜色、光泽、透明度、凹凸、反射等属性的着色器集合。C4D基本材质的各个通道就对应着物体的不同属性的数据描述。
怎样研究C4D建模并到达精通?-4.jpg

四、重要阶段



掌握了基础的渲染知识后,我们就要深入学习一些小技巧和对于自己渲染的几个重要阶段的判断。
首先初学者入门,需要学会从原理上理解灯光,能够在白模场景上,进行明暗分明对比分明的灯光布置。
小技巧:区域光配合区域阴影,添加平方倒数衰减制作最接近真实的柔光。
怎样研究C4D建模并到达精通?-5.jpg 其次,掌握HDR贴图天空和物理天空的使用方法。HDR贴图天空可以模拟一个室内或者室外的环境光;“物理天空”即模拟一个真实的天空环境,庞大的参数系统可以允许使用者制作星空、彩虹、多图层云彩和烟雾等。


小技巧:天空中最重要的设置是地球的半径,可以把地球半径设为10。原理是:地球的半径越小,体积云分散的球形越多,质感会更强烈。
怎样研究C4D建模并到达精通?-6.jpg 接下来,熟练掌理解自带渲染器材质的制作,了解通过材质各个通道的属性来模拟描绘现实世界的不同物体。


小技巧:C4D标准材质的各通道计算的优先级,一般是从上到下。先计算颜色通道,然后再计算漫射通道,依次类推。但材质最终显示的结果却是后计算的通道要影响先计算的通道效果。
怎样研究C4D建模并到达精通?-7.jpg

下一个阶段就是尝试制作照片级别真实效果渲染,深入掌握材质的各种属性是如何模拟现实的光学物理现象的,光与物质的交互、光的吸收、均匀介质与非均匀介质、金属与非金属、漫反射光与镜面光等。


小技巧:从掌握制作常用的金属、玻璃、次表面散射等材质入手,透彻了解材质编辑器的使用。


最后若要进阶高手级别,需要掌握灵活使用贴图。虽然材质定义了物体表面的颜色、光泽、透明度、凹凸等属性,但各个通道中的设置是非常简单的,并且是对材质整体进行控制的。而模型不同地方有不同的属性,很难去精确表达各种复合材质,所以要用贴图来实现对复杂现实世界的描述。


小技巧:3Dshader可以在真实的空间中分布,因为它是基于U、V、W 三个坐标方向的。由于3Dshader使用UVW 投影,所以它不会拉伸或扭曲。3D shader 是面对复杂物体时,代替2D texture 和2D shader 的最佳方案。


怎样研究C4D建模并到达精通?-8.jpg

五、小知识



C4D 自带一套内建的高级shader包:Volumetric Shaders,它增强了C4D 的材质系统。Volumetric Shaders也包括了2D 和3D 的shader,提供了高级的特别控制用于制作基本材质无法做到的效果,如有机物,金属表面的刮痕,半透明材质等。
怎样研究C4D建模并到达精通?-9.jpg 此外,除了掌握自带标准渲染器,也可以用物理渲染器来模拟最接近照片级别真实的渲染效果,以及景深等视觉表达。中后期开始熟悉学习Octane、Redshift等渲染器插件。在掌握了C4D标准渲染器的使用后,其他渲染器插件将会更加简单上手。
怎样研究C4D建模并到达精通?-10.jpg

以上,望有帮助


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怎样研究C4D建模并到达精通?-11.jpg 如有艺术留学、院校、专业、作品集方面的问题,可私信康石石咨询
顺势而为47 发表于 2020-8-20 22:04 | 显示全部楼层
看物体的结构来判断用什么方式建模  平时仔细观察模型结构 该加线的地方加线 该减线的地方千万不要多
简单350 发表于 2020-8-20 22:05 | 显示全部楼层
想要学好C4D建模,关键得找到系统的C4D学习教材才行,每天花2~3小时的时间学习,跟着多做练习,一个月就能成大神!C4D中的“材质、灯光、渲染”是三维建模的技术核心,下面几个教程就讲解得很透彻,非常适合题主学习!
(1)C4D基础入门到精通教程 (20小时)

怎样研究C4D建模并到达精通?-1.jpg C4D入门到精通教程
学习C4D基础操作、建模、灯光材质、动画粒子等模块。通过学习,你能够熟练掌握CINEMA 4D各个模块的知识并能灵活运用。
(2)C4D材质灯光渲染初级教程 (6.5小时)

怎样研究C4D建模并到达精通?-2.jpg C4D案例
实际案例通过对三点光源的学习,掌握室内白天、晚上场景灯光的模拟,摄影棚灯光的模拟。
(3)C4D材质灯光渲染中级教程 (9小时)

怎样研究C4D建模并到达精通?-3.jpg C4D案例:超写实现实场景
通过演示超写实案例制作的过程,帮助大家掌握场景的布光,材质调节,后期处理,熟悉实战案例制作的整个流程。
(4)C4D材质灯光渲染高级教程 (9小时)

怎样研究C4D建模并到达精通?-4.jpg 通过一个产品级手表和表桶的案例,解决大家在制作商业案例过程中,遇到的一些高质量产品在材质表现方面的重点难点。
当然,这年头想要学真本事,交点学费那是必须的啊。上面这几个教程也不例外,你只要开通影视后期学院的年会员,就能畅学里面的所有课程啦。加入学习>

望以上内容,对大家有所帮助!
却写杂布计 发表于 2020-8-20 22:05 | 显示全部楼层
入门容易精通略难,首先是因为建模本身就包含了很多的概念,角色建模也是建模,工业建模也是建模,电商建模……额……也算是建模吧,关键是看众多的小白们有一个怎样的期望,想要达到怎样的高度。
C4D确实很强大,对于很多老鸟来说,许多的建模任务甚至不用跳转其他的软件就能完成一系列的工作,就拿角色建模举例吧:低模、高模、拓扑、展UV、贴材质、骨骼绑定、蒙皮绑定、动力学模拟、粒子渲染、毛发制作和渲染、灯光渲染、这些功能在C4D里可谓是一应俱全,如果能习惯C4D里面的这些功能,相对于整体的工作流程会有很大的效率上的提升,虽然C4D里面有很多功能并不能说得上是行业里面的翘楚,但是满足大部分的工作设计需求还是能够远远胜任的。
关于学习的方面,之前有很多志同道合的大佬们也都说的七七八八了,在这里相似的话也就不赘述了,但是有一些新手常见的误区还是希望能在这里给大家说一下:
1、C4D是一个入门及其容易的对新手友善度极高的软件,但是也应运而生一些问题就是,很多人一上手没几天就可以做出非常美的“设计作品”,这方面,特别容易让新手产生一种洋洋得意的心理,觉得也不过如此嘛,很容易就征服这款软件了啊,这种心理阻碍了大部分新手进一步的探索欲望,所以希望众多萌新们,一定不要被自己手头做的差不多的作品所迷惑了,最好多去一些软件的社区看看真正的大神们的作品,zbrush或者MAYA的官方社区就有很多称得上是艺术的作品,多去观摩比较,就会很清楚的明白自己的不足之处,再进一步训练。
2、很多新手想必都会遇到一个问题就是:哎呀怎么教程那么少啊,而且还有好多都是英文的,学习起来很麻烦啊。其实对于这一点,我个人的感悟是,尤其是建模这方面,用哪款软件真的只是一个工具问题,我们看教程真正学的是人家的布线理念技巧,以及不同种类风格的开模方式,有些人在人物建模的时候喜欢用方块捏,有些人喜欢用低面的球捏,有些人喜欢直接上三视图用多边形画笔一点一点拓,有些人喜欢大刀阔斧的直接用线勾勒轮廓、再进行连接和细调。而这些风格迥异的建模方式,不能说全部,但至少我敢说MAYA、3D、和C4D都可以胜任得了。所以当小萌新们熟悉了基本的建模工具后,不必拘泥于是不是C4D的教程,毕竟我们更多需要学习的是方法,而不是软件技术;尤其是在建模这方面,我们的艺术感,审美还有建模的方式,模型布线的优美和流畅,要远远比软件技术更重要。
3、关于渲染方面,可能很多小白们都被C4D复杂繁多的参数给搞的七荤八素,在这里真的强推ARNOLD FOR C4D这个渲染插件,和C4D不同,这款插件完全是模拟了物理环境应运而生的一款产物,在这款插件里我们不需要去调节辐照、采样、甚至AO(环境吸收)的光线吸收长度,就能轻松的得到渲染正确完美的全局光照渲染图。这真的是省了很大一部分的时间,最重要的是预览快!。缺点是这款插件和C4D的材质环境节点的兼容度极差,我们需要另外花费一些时间去进行系统的学习。但是考虑到之后能够节省下来的时间,你值得拥有!(这里是链接、侵删:链接:http://pan.baidu.com/s/1bP8c9K 密码:9cup)
4、因为题主问的是建模达到精通,所以关于动画绑定和模拟器方面的学习经验这里就不赘述了,建模还有一个要命的方面就是画材质,C4D在这方面提供了非常强大的3D BODYPAINT的内设功能,但前提是要展UV,考虑到码字不易,我就并在一起解释一下了:展UV、对于小白来说可能比较陌生,用简单的话来讲就是,把模型的点和面铺展、铺开在一张2D的纸上,我们就可以在上面进行绘画了,画完电脑会根据你之前展UV的方式再把你摊成一片的纸再包裹回之前的模型,这就是展UV和画材质的意义,也是容易被自学者忽略的环节。之前在一个论坛上看到一位老鸟说过,3分建模、7分材质,好的材质渲染可以极大的弥补模型上的缺陷!但是在这方面我研究的也有很大的不足,所以就不继续献丑了,权当是给萌新们小小的画个重点,今后如果有什么进展我会做进一步的补充。
对于新手而言,C4D在建模这方面其实有很多的小彩蛋小惊喜,就等着大家一起去发现了,写的比较草率,有什么问题欢迎大家来指正,也欢迎喜欢设计喜欢游戏的同学一起探讨进步!(下面是伸手党的福利)
-------------------------------------福利分割线-----------------------------------------------------------
汽车建模教程(很强大的硬表面建模教程适合初学者)链接:http://pan.baidu.com/s/1bp1zEe7 密码:3fzx
MILG的硬表面建模详解(适合多建模有一定了解的同学):链接:http://pan.baidu.com/s/1eROJSOU 密码:plip
强大且实用的Python控制类教程:链接:http://pan.baidu.com/s/1slPtFAH 密码:175h
数字人的博客(其实网上也有),数字人老师的解析特别适合初学者,对很多C4D的内设功能研究的都很细致:链接:http://pan.baidu.com/s/1qYwp5gC 密码:m9k3
雕刻建模教程(讲的不是很详细,但是至少让大家会对雕刻有一个基本的了解):链接:http://pan.baidu.com/s/1dF8NgqP 密码:adlf
杨柳657 发表于 2020-8-20 22:06 | 显示全部楼层
你们都牛逼,我补充一下
1、教程问题:
请百度搜索:郭术生、白无常、灰昼、映速、87time、灰猩猩。反正我就知道这么多
2、学习网站:
C4D之家:C4D之家-我的设计网站,我的C4D之家!
IHDT上海映速C4D官方国际认证培训中心(中国)|C4D中文教程|广告动画视频供应商
http://www.87time.com/
白无常C4D
Behance
3、资源问题:
Cinema 4D 资源 | 狐狸影视城
CG教程 AE模板 视频素材 C4D插件 交流论坛 免费下载
4、最后提醒一点,如果学的话,请看过视频一定要跟着做一遍,不然会像我一样垃圾。
小雨敲窗y 发表于 2020-8-20 22:06 | 显示全部楼层
送给C4D初学者的50条建议!
(注:以下文章内容来自互联网,原作者不详,感谢原作者)
1. 把C4D当成一门新的课程学习
2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的
3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D;
7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的;
9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践
10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学3Dmax;――是你自己不行了吧!?
11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;
12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行;
13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!
14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行;
15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17. C4D不仅仅是3D软件;
18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;
19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看;
22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;
25. 和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA哪个好;
27. 不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
29. 请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;
30. 有不懂的问题可以上论坛讨论留言;
31. 学习C4D的秘诀是:学习,学习,再学习;
34. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件;
35. 把在教程中看到的有意义的例子扩充;
36. 请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
38. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;
39. C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握;
40. 既然决定了学C4D,就请坚持学下去;
41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主;
42. 当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
43. 别心急,用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
45. 每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;
46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
48. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;
49. 请不要做浮躁的人;
50. 请热爱C4D!
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