你到底应该怎样才能学好C4D?

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c4dtopic 发表于 2020-8-20 19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
说这个题目,我觉得不是很得当。确切来说应该是怎样学好三维。但是一旦说到三维似乎题目有点大,这个流程有些复杂。而且研究起来也不轻松。

大都学生研究C4D最后步存眷的其实不是什么流程,系统化。可能还是我之前说的,很多时候都是被那些美丽的静帧图以及震撼的动画所吸引,从而心生一个念想,我也要做出来,我也要学。
但当你真正的去研究,你会发现原来想做一部好的做品非常难。你需要学的常识多到你想不到,因为任何一部三维做品,都是需要很多环节参与,所以你把大量的时间放在研究上,这样当然没错,但你会因为目的不明确,而抓不住重点。
那到底你应该怎样学,才能学好C4D。
我觉得你应该丢弃c4d简单的想法,在纸上写下一句话,三维的流程有哪个,先去理解这个非常重要。因为没有根底的孩子最后步一定要这样问本人,这样的好处就是帮你成立一个完好的研究框架,有助于去总结和积累。

当然如今很多网络教学,以至是搜罗我也都是这样替学生规划的,因为把一个零根底的三维小白,要在短时间内带上道,一定要走这一步。
好比,在我给学生讲完流程后,每一阶段我城市要求他们根据我说的去做,这些程序都是对流程的加深理解,在这个过程中有意识的去培养他们软件之外的东西。


你到底应该怎样才能学好C4D?-1.jpg 学生静帧图操练


你到底应该怎样才能学好C4D?-2.jpg 学生静帧图操练
我们每一个学生在走完流程我城市要求他们去做图,虽然我本人非常排斥学生做大量的图,但每一次这样我们都是带着目的的去做,重要希望他们能够在做动画之前,根据流程本人亲身去建模,打灯光,做材质,然后渲染合成。

你到底应该怎样才能学好C4D?-3.jpg 学生动画渲染操练


所以这一阶段,你需要理解的是三维流程以及概念。

接下来你需要把大量的时间放在对软件常用模块熟悉的阶段,每一个处所都要去花时间研究,虽然回绝八面见光,但最最少你应该把常用的要学会,吃透,因为这样你在后面的天然品层面就不会卡住,不外这也因人而异,有些学生接收的快,就能够间接安排一些小动画去操练,通过在制做的过程中,本人逐个消化常识点,将常识整合起来应用,进步的可能更快。


你到底应该怎样才能学好C4D?-4.jpg

你到底应该怎样才能学好C4D?-5.jpg 学生课堂小动画操练


在这一块我会安排一些案例给他们做,最重要的就是让他们独立考虑以及看看他们本人对每一个模块的理解消化程度。

这一阶段,更多的是掌握和消化C4D常用的功能和效果。
也是属于比较重要的阶段。



当你对c4d整个流程比较熟悉,而且能用c4d去做一些小动画之后,这时候一定要停止项目制做,因为我们研究软件最底子的目的就是去处置工做中的问题。

这个阶段绝对不能反复之前的操练,你需要把精神和时间放在那些你从来都没有做过的动画项目上,在这个过程中难点就在于你需要独立考虑,来处置项目中每一个未知的常识点,我一般城市让学生主动去考虑,实在处置不了的,我会和他们一起协商。

这个过程非常重要,因为它在查验你在项目制做过程中,能否能够把软件的功能和项目动画衔接起来,也是一个主动考虑的过程,但是这个过程假如挺过去,当你做完一部动画项目,你会发现你学到的不是件简简单单看个教学能够得到的,但大大都学生在这个环节就底子停滞不前,因为没人辅导,没人约束,很难在这有成果。

所以这个环节,就是真刀真枪的实操阶段。
假如你没有这个过程,你对于软件其实不是消化的很够。


总结一下,就是三个阶段。吃透流程,逐个掌握,真枪实弹。
你不妨试着这样去研究,在这个过程,任何事情都不能打乱你的节拍。我相信,你会有很大的进步,当然这个过程其实不是一篇文章就能说的很清楚,我希望给大家一个框架去参照,因为每个人其实都是这么过来的。
sep30230 发表于 2020-8-21 00:15 | 显示全部楼层
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