C4D R18新功能中文详细评测  [复制链接]

技术交流 2020-08-20 10:57 发布

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2016年7月25日,MAXON于德国腓特烈斯多夫总部颁布发表Cinema 4D Release 18(R18)- 业界领先的次世代3D动画、图形、特效、可视化和渲染软件的最新版本。Cinema 4D R18为想法人士量身定制了诸多强悍易用的新功能,将进一步满足电视、电影、游戏、建筑、广告和设想等数字化财富的各项挑战。

在SIGGRAPH 2016大会(7月24-28日;加州Anaheim)上,MAXON将会初度展示R18的新功能。功能亮点搜罗:

Cinema 4D R18中文评测—在线播放—优酷网,视频高清在线不雅观看
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5OTQxNDcxNg==.html


    泰森分裂
    内置于Cinema 4D MoGraph模块的新功能,可与动力学无缝结合,如今你能够轻松制做墙壁破碎效果,或者使用曲线线或多边形去定义分裂外形从而缔造极富艺术感的程序化几何体。
    交互式切割
    用户如今能够交互式预览切刀成果,沿着模型切线并停止调整,然后选择锁定新边或者基于当前切线拆分模型;借助快速键或命令可快速访问切刀东西的不同形式。物体运动追踪
    颠末MAXON的不懈勤奋,如今我们能够给艺术家提供更多的扩展东西,以将Cinema 4D场景更佳地整合到传神世界,进一步优化视觉特效和产物可视化的动态工做流程。着色器和外表效果
    提供更多的高级渲染特性,如今你能够轻松创建五彩斑斓的外表好比气泡和浮油,捕捉阴影以停止高效合成,视差补偿以强化凹凸效果,使用反向环境吸收创建遮罩来模仿边沿磨损效果。集成Substance Engine
    间接下载编译好的Allegorithmic Substances用来给Cinema 4D物体着色。该集成提供了超卓的工做流程和自由度,你还能够将Substances缓存至磁盘以获得更佳体验。


Cinema 4D Release 18 新特性概述

Cinema 4D Release 18为运动图形艺术家推出全新强悍的创做东西,以及让所有人都能够融入视觉特效的工做流程。游戏设想师与可视化专家们将面临新的机遇,同时工做流程、建模、动画以及着色器的加强也将协助每一位Cinema 4D艺术家进步至新的层次。

泰森分裂 - 非毁坏性的破碎
全新的泰森分裂物体让您尽情的拆毁墙壁。几乎能够用肉眼可见的任何物体来控制碎片的分布,有层次地将任何物体碎裂成程序化的碎片。使用曲线,多边形物体或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素能够随时交换而不必塌陷泰森分裂物体。做为原生的运动图形物体,您能够让其与动力学,所有效果器以及衰减随意结合使用。

全新的切割东西 - 能切成片,也能够切成块
Cinema 4D Release 18全新的交互切割东西让切割变得格外优良。新的线性切割东西能够在一个以至多个物体描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂你的物体。使用新的平面切割东西能够使用部门坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。您也能够描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,能够输入数字或是用视窗操控器来调整。循环/途径切割东西用来创建对称的循环或是途径,基于四周鸿沟的百分比或绝对间隔,而且连结着新构成边的曲率。所有三种新东西都能够分别单独执行,您能够通过快速键或者命令来执行想要的形式。

物体跟踪
使用物体跟踪将您的Cinema 4D创做带入传神世界的拍摄影像。MAXON勤奋让视觉特效的工做流程与东西能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转化为三维空间的世界。为物体的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入物体追踪–根据这些追踪轨或者参考几何体的协助就能重构出物体。接下来您能够垂手可得的将任意数量的三维物体无缝参加传神世界的影像了。

着色器与外表效果
Cinema 4D Release 18中全新的着色器与着色选项带来更先进的渲染程度。新增的薄膜着色器能够协助您渲染泡沫,浮油,指纹以及类似的油污残留所构成的彩虹色外表。反向环境吸收能够用来制做边沿磨损或更快速的渲染次外表散射等特效。阴影捕捉着色器以简便的方式捕捉三维物体的阴影与环境吸收来合成到传神拍摄的素材之上。丰富的渲染改进还搜罗随机着色器、视差补偿、反射通道以及Linux节点。


一切为了工做流程

Cinema 4D一直以来提供着快速又直不雅观的工做流程,Release 18也为新东西们提供了亲切并易于掌握的界面。视窗的改进让与您连接三维世界的窗口已经发生了戏剧性的翻新,搜罗屏幕空间的环境吸收,视窗曲面细分技术提供的实时置换预览,以及多层反射的实时预览。工做流程改进还搜罗Substance Engine整合,RLM,交换文件格式。

MoGraph 运动图形
2016年教学晋级Cinema 4D的运动图形东西组曾经革新了职业,Release 18在此根底上带来了全新的强悍东西以及改进的工做流程。

克隆物体加强
Cinema 4D的克隆物体变革了运动图像领域,在R18中我们更近一步,使用全新的蜂巢阵列形式能够轻松创建砖墙以及六边形网格。使用物体或者曲线来改变网格阵列和蜂巢的外形,在每步形式下增加数量时主动调整克隆的间距。在使用物体克隆时还有一个全新的选项主动根据多边形大小缩放克隆物体。

推挤效果器
新增的推挤效果器能够制止克隆之间的穿插并赐与更多透气空间。只需指定一个半径,克隆物体就会被推开,推开并缩放,隐藏或是在指定轴向上挪动来制止任何交叠。

重置效果器
全新重置效果器为您的运动图形想法提供了终极的自由度。就像给效果器们添加了图层系统。您既能够像橡皮擦一样来恢复至运动图形物体的原始状态,也能够群组效果器并通过单个衰减来一并控制它们。

权重
通过绘制并应用权重贴图来准确地控制运动图形效果器。全新运动图形权重绘制笔刷让添加,减去以及平滑权重变得简单,同时您也能够通过新的XPresso节点来更逻辑性地设定权重。

缓存
连结您的Cinema 4D文件小巧并流畅播放。把运动图形缓存保留为单独的外部文件,这样当您的Cinema 4D文件快速增量保留以及文件同步时就能始终连结轻巧。添加多个缓存标签也能够混合多个缓存的强度。

建模

Cinema 4D Release 18搜罗全新强悍的切割物体东西、针对游戏开发者的重要建模特性以及其他软件的格式交换功能。

全新的切割东西
Cinema 4D Release 18全新的交互切割东西让切割变得格外优良。新的线性切割东西能够在一个以至多个物体描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂你的物体。使用新的平面切割东西能够使用部门坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。您也能够描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,能够输入数字或是用视窗操控器来调整。循环/途径切割东西用来创建对称的循环或是途径,基于四周鸿沟的百分比或绝对间隔,而且连结着新构成边的曲率。所有三种新东西都能够分别单独执行,您能够通过快速键或者命令来执行想要的形式。

烘培置换
Release 18使用了优化的光线投射算法将雕刻成果烘焙成置换和法线贴图,使低细节的动画模型渲染出高精度的角色成为可能。

从投射东西设置UVW
使用这个东西能够根据不异投射方式为多个物体以至整个层级快速创建和更新UV。

动画

MAXON勤奋让视觉特效东西为Cinema 4D用户所用,物体跟踪就是这场变革的代表。约束,四元法以及优先级都是角色动画及其内部代码改进的一部门。

物体跟踪
使用物体跟踪将您的Cinema 4D创做带入传神世界的拍摄影像。MAXON勤奋让视觉特效的工做流程与东西能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转化为三维空间的世界。为物体的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入物体跟踪踪–根据这些追踪轨迹或者参考几何体的协助就能重构出物体。接下来您能够垂手可得的将任意数量的三维物体无缝参加传神世界的影像了。

父级约束
三维动画中将物体从一个父级传递给另一个父级长短常复杂的任务。Release 18搜罗了全新及其可靠的父级约束工做流程,轻松实现约束的成果。

四元法
除了宇航员,万向节锁也让三维艺术家头疼。 Cinema 4D Release 18提供了全新的万向节工做流程来面对这个挑战。启用四元法旋转后旋转关键帧将被线性或立方插值的方式连接以消除万向节锁。

切换优先级
优先级的布列非常棘手,通过新的优先级布列标签将变得愈加便利。只需为群组物体添加标签即可偏移所有物体或其标签的优先级。为XRef物体添加标签能够不影响原始文件切换优先级。

渲染

大量全新的着色选项使得渲染从未如此快速而传神。

多重编辑反射通道
同时编辑多个材质的反射通道参数以节省贵重的制做时间。材质打点器中还针对类似的反射添加了额外标识表记标帜来进一步简化工做流程。

随机着色器加强
使用相比以往几乎无数量限制的根底纹理,多个物体或多边形群组的纹理和颜色的随机变革变得愈加丰富。

薄膜着色器
Cinema 4D Release 18中新增的薄膜着色器能够协助您渲染泡沫、浮油、指纹以及类似的油污残留所构成的彩虹色外表。

反向环境吸收
通过反转法线来计算环境吸收,构成暴露外表区域的遮罩,能够用来制做边沿磨损或次外表散射等特效。

阴影捕捉
新的阴影捕捉着色器使得3D物体更便利与照片或实拍素材结合。只需对几何体应用着色器并粗略的婚配素材,然后使用搜罗阴影与环境吸收的alpha来合成渲染后的图像。

视差补偿
使用视差补偿映射加强材质的凹凸效果,不用等待漫长的置换时间也能够获得更佳的深度效果。

工做流程

一如既往,Cinema 4D Release 18一直存眷于流畅并直不雅观的工做流程,无论是软件内的三维环境还是您流水线中其他软件中的交换数据。

MESA
为防止显卡驱动构成的问题,Release 18也提供了一个新的备用形式使用CPU来计算OpenGL。当GPU无法工做时,它会代替软件着色选项并提供多线程的最高视窗显示质量。

整合Substance Engine
Allegorithmic公司的Substances是一款能够整合大大都3D软件与游戏引擎的参数化材质。下载编译后的Substances就能够在Cinema 4D物体外表应用。这款完全内嵌的整合东西实现了超卓的工做流程与自由的附加功能来缓存Substances至硬盘以实现更流畅的暗示。

视窗加强
Cinema 4D Release 18加强OpenGL视窗能够更有效地预览您的场景与模型。屏幕空间环境吸收(SSAO)在物体构造与放置关系上给您更佳的体验,同时GPU曲面细分让您间接实时预览充满细节的置换成果。使用反射预览让您更佳的不雅察看多层的反射在模型上的成果,出格是使用全反射工做流程将带来更愉悦的预览感受。

优化的参数
您所共享的用户参与数据协助我们改进了Cinema 4D的用户设置使其更易于使用。尺度的平滑着色角度已经降低,人偶物体有了更适当的高度,大部门选择东西中仅选择可见物体的选项默认已经关掉勾选。默认的渲染输出尺寸如今改为720p。我们根据用户反响为您每日工做流程所做的这些改动仅仅是此中的一小部门。

拾色器改进
虽然拾色器能够便利的创建与打点协调的配色主题,Release 18也添加了一个简洁形式只提供根底的颜色设定,让您快速的选择颜色。同时还有全新的全局色板组能够为所有Cinema 4D文档共享,随时调用您最喜欢的色彩。

顶点色
新的顶点色功能用于前期可视化。可无需贴图或编辑UV间接在多边形上停止绘制。顶点贴图着色器能够渲染顶点色或在视窗中实时显示。顶点色撑持多边形点或仅顶点,这使其成为一件艺术家和视觉特效的有力东西。

DDS导入
Cinema 4D Release 18原生撑持导入Direct Draw Surface图像文件,简化大量游戏开发的工做流程。

交换文件格式晋级
MAXON持续地提升Cinema 4D对FBX,Alembic以及其他格式撑持,以包管您的工做在软件,合成师以及游戏引擎间无缝对接。在Release 18中,FBX和Alembic撑持细额外表折痕权重和顶点颜色。FBX如今能够嵌入Substances及其参数,同时OBJ导入/导出窗口能够存储自定义预设。

RLM许诺
工做室版本的环境得益于健全,集中化的许诺打点,此中最流行东西就是RLM。Release 18提供了RLM许诺选项,当然用户照旧能够继续使用独立序列号或是MAXON直不雅观的许诺效劳器。
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