阿诺德渲染器前生今世深化阐发介绍  [复制链接]

技术交流 2020-08-19 21:41 发布

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原文做者是Liam Clisham,简单翻译了一下,下面我们来看看为何您可能想在Cinema 4D中使用Arnold渲染引擎。
虽然在Cinema 4D中有很多渲染器能够选择,但您通常只需要理解这4种重要的第三方渲染引擎:Arnold,Octane,Redshift和Cycles。我们认为值得深化研究这四个令人惊讶的东西,并讨论为何可能比Cinema 4D的渲染器效果更佳。
在本文中,我们将向您介绍Solid Angle的Arnold渲染引擎。假如你从未传闻过Arnold,或者你对在Cinema 4D中使用它很有兴趣,这篇文章应该是一个很好的概述。


阿诺德渲染器前生今世深化阐发介绍-1.gif 筹备好了吗?阿诺德的力量,旁友理解一下伐?

一些坚实的后台
Solid Angle和Arnold渲染引擎的历史能够在这里找到,假如要简短介绍的话,以下是他们历史上的重要事件表:
    1997年 - Solid Angle由Marcos Fajardo创立。1998年 - Arnold诞生。1998年 - Arnold初度在短片《Pepe(佩佩)》中被使用。2001年 - 售出第一份许诺证。2004年 - Sony Pictures Imageworks采用Arnold做为其重要渲染引擎。2006年 - 使用Arnold渲染的《怪物之家》提名奥斯卡奖,随后一直用于许多电影。2016年2月 - Solid Angle参加了Autodesk。2017年1月 - 奥斯卡奖授予Arnold科学与工程奖。

那么,Arnold渲染器是什么?
正如Solid Angle的网站上所写,“Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为动画长篇和视觉效果而设想。”
素质上,Arnold是一个无偏向的CPU渲染引擎,使用蒙特卡洛技术停止渲染。就不多说了,实在太书呆子。。。
这意味着Arnold引以为豪的是它能够获得远高于Cinema4D尺度渲染和物理渲染所能到达的传神渲染效果。这很好地说明了为何你可能会考虑在将来使用Arnold。

我为何要关心Arnold?
这些前几篇文章的工做不是比较和对照。我们将很快跟进此中的一个。这只是事实,所以您能够在职业生涯中做出明智的决定。

出于某种原因,“坚实”(Solid)是Solid Angle的名称。
Arnold非常坚实。你能够在它上面停止宏大的场景文件计算,并有很高的准确性,因为你知道不必担忧Arnold会溃掉而且无法处置场景,这就是为何会在视觉特效和电影中大量使用Arnold的原因。
阿诺德渲染器前生今世深化阐发介绍-2.jpg Arnold Render Example
Arnold看起来很美
Arnold能够使图像看起来尽可能接近照片级传神感。部门原因是因为Arnold是一个无偏向的渲染引擎,这意味着它试图尽可能地模仿传神世界而不采纳捷径,这也与它在底层使用的算法计算图像有关。
阿诺德渲染器前生今世深化阐发介绍-3.jpg Arnold is beautiful. In every single way. Image from MoGraph+

通过IPR(交互式预览区域)进步工做流程的速度
虽然这不只仅是Arnold能够做到的,然而这是使用任何第三方渲染软件的宏大好处。交互式预览区域是一个独立的窗口,能够几乎实时地显示您的渲染场景。不需要点击Ctrl / Cmd-R去执行命令,并等待10分钟后才能看到你的场景能否能够新的照明设置。当你更新你的场景时,IPR几乎立即更新,以指数方式增加你的工做流程速度。  
阿诺德渲染器前生今世深化阐发介绍-4.jpg Increase your workflow with Arnold's IPR. Image from Venkat Patnaik

随时随地使用Arnold
Arnold无处不在。假如Cinema4D不是您独一使用的3D软件,则Solid Angle可为您使用的任何其他软件提供插件。目前,Arnold已经为Cinema4D,Maya,3DSMax,Houdini,Katana和Softimage提供了插件。Solid Angle不会向您收取额外的插件费用。您能够轻松地在3D应用程序之间跳转,而无需花费更多资金。

Arnold的工做流程便于转换到其他引擎
研究Arnold是成立流程根底的好方式,从而转换到其他渲染引擎。Arnold的着色器和材质系统使用通用术语和基于节点的工做流程,能够在其他渲染引擎中找到。假如你在一个使用Arnold的团队中需要转移到另一家使用Redshift的团队,你会注意到两者之间有很多类似之处。这有点像研究驾驶丰田,然后驾驶福特。虽然有差别,但底子上都是一样的。
阿诺德渲染器前生今世深化阐发介绍-5.gif Learning with Arnold is fun, and translates well to other engines.

Arnold是基于CPU的。
在你向我发送关于 “CPU如此之慢、GPU干什么都巨牛逼” 的电子邮件之前,如今请暂停,我们不如就坐下喝杯咖啡休息一下吧。
做为基于CPU的第三方渲染引擎,Arnold意味着它能够在PC和Mac上运行,您能够在任何工做站上使用它。假如你是一名核心Mac用户,这是一件非常重要的事情,我看到了太多描述Mac用户切换到PC的主题,关于他们怎样才能晋级到使用基于GPU的渲染引擎。您不一定必须晋级硬件才能操做Arnold,“喂苹果,你来讲讲这是怎样回事?”
CPU也意味着它有一个比GPU更大的优势...
阿诺德渲染器前生今世深化阐发介绍-6.jpg Arnold is the Mill's renderer of choice.

有大量的渲染农场撑持。
自从90年代后期以来Arnold便一直存在,它有很大的追随者。这意味着您能够轻松找到撑持Arnold的渲染场。假如你有一份渲染量宏大的工做,而且场景需要15分钟的时间才能渲染一帧,请将它发送到像PixelPlow这样的处所,一天之内就能轻松收图。
虽然有几个渲染农场撑持GPU渲染引擎,但其实不像对CPU和Arnold撑持那样完美。
阿诺德渲染器前生今世深化阐发介绍-7.jpg 《银河护卫队》使用Arnold和外部渲染农场

为何我不应该考虑使用Arnold?
与任何第三方渲染引擎一样,Arnold需要额外付费。Cinema 4D和其他3D软件的成底细当高,添加其他东西其实不总是可行可取的,出格是对做为一名自由职业者来说。
还有一件事要知道,Arnold与C4D中的尺度和物理材质不是一对一的关系。假如您是初学者或者照旧不习惯Cinema 4D的功能,那么您可能还没有筹备好转向第三方引擎。
最后,现代渲染器都正在逐步转向GPU,Arnold做为CPU引擎,这也是一种障碍。目前这确实是一个捉襟见肘的条件,因而随着渲染世界的开展,一定要面对将来。

我怎样才能更多地理解Arnold?
Solid Angle的官方网站是很好的资源。


阿诺德渲染器前生今世深化阐发介绍-8.gif Bye
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