Redshift 3.0.12渲染器发布内置C4D噪波与节点撑持其他软件和DCC  [复制链接]

技术交流 2020-08-19 16:32 发布

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德国,弗里德里希斯多夫– 2019年12月4日– Maxon,专业3D建模、动画和渲染处置方案的领先开发商,GPU加速渲染软件的开发商Redshift Rendering Technologies, Inc. 欣然颁布发表Redshift 3.0.12的最新版本,撑持原生Cinema 4D噪波以及与Cinema 4D更深层次的集成,搜罗使用Cinema 4D原生节点材质系统定义其材质的选项。
由于其灵敏、高效和视觉吸引力,Cinema 4D噪波效果早已在其他3D软件包中广受赞誉,Redshift对其原生撑持意味着使用Redshift做为其渲染处置方案的其他DCC应用程序用户如今能够使用Cinema 4D噪波。程序噪波使美术师能够轻松地将外表细节和随机性添加到其他完美外表上。Cinema 4D根据设置可提供32种不同类型的噪波和无数变革。对Cinema 4D噪波的原生撑持意味着Redshift能够在保留GPU显存的同时提供高质量的渲染成果。
“自Maxon于今年4月收购Redshift以来,此版本是我们就合做推出的首个成果。” Maxon首席执行官David McGavran说到,“它不只讲明我们对Cinema 4D社区的许诺,更是对整个职业做出的许诺,因为我们将Cinema 4D噪波带入了所有Redshift所撑持的应用程序中。”
Redshift 3.0.12为内容创建者提供了Redshift在Cinema 4D中更深化的集成。如今,能够使用在Release 20中所引入的Cinema 4D节点材质框架来定义Redshift材质。此外,Redshift材质能够使用在Release 21中所引入的节点空间系统中,该系统将多个渲染引擎的原生节点组合到一个材质中。Redshift率先操做Cinema 4D中的新API来实现本人的节点空间。用户如今还能够将任意Cinema 4D视窗面板用做Redshift IPR(交互式预览渲染)窗口,从而在开发材质和照明时更便利在紧凑的规划中工做并与场景停止交互。
Redshift 3.0.12能够从Redshift 官网上立即获得。
Redshift 3.0.12渲染器发布内置C4D噪波与节点撑持其他软件和DCC-1.jpg 关于Redshift渲染技术

Maxon的子公司Redshift Rendering Technologies Inc. 开发了可用于消费的GPU加速渲染软件。凭仗职业领先的性能,Redshift使制做高质量的视觉效果、动画和动态图形的速度更快、更经济且更易于使用。
关于Maxon

Maxon总部位于德国弗里德里希斯多夫,是专业3D建模、纹理绘制、动画和渲染处置方案的开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和Redshift 3D软件产物已被广泛使用于协助创建和渲染一切从顶级电影、电视节目到广告中的惊人视觉效果,也用于AAA游戏中的尖端游戏电影、医学插图、建筑和工业设想应用。Maxon在德国、美国、英国、加拿大、法国、日本和新加坡设有办公室。Maxon产物可从网站及其全球分销网络间接获得。 Maxon是Nemetschek 集团的一部门。
* 此处搜罗的所有商标均为其各自所有者的财富。
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全部评论1

  • sep30230
    sep30230 2020-8-20 00:44:41
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Redshift 3.0.12渲染器发布内置C4D噪波与节点撑持其他软件和DCC 
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