C4D里不成多得的贴图制做利器  [复制链接]

技术交流 2020-08-19 15:58 发布

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Q-TILE PRO | Surface Engine 1.0
C4D里不成多得的贴图制做利器-1.jpg Q-TILE PRO | Surface Engine是用于创建高端外表的新东西!来自位于维也纳/奥地利的 LAUBlab alpha GmbH艺术家和开发团队(就是V-Ray Bridge的开发者Stefan的另一个项目团队)。
随机性无处不在,实际上我们看到几乎所有的外表都由反复元素组成,同时这些元素在细节上有所不同。秩序与变异之间的博弈,差别与反复的浮现,是生命与天然的关键要素。
我们所面对的大大都材料在其外表构造中都有反复的部门或元素,但同时每种元素都略有不同且共同。在3D中,通常很难以优良的方式从头创建这些效果,因为即便优良的无缝纹理在大大都条件下也会黯然失色 - 在渲染中显示出反复的构造。
“我们制做了Tile Pro | Surface Engine使艺术家能够以高度传神的方式从头创建这些反复或非反复的材料构造,其工做原理是间接在C4D通过着色器对外形、定制和随机停止详细的控制。它能够与任何C4D兼容的渲染引擎一起使用,而且能够在任何第三方材质通道中使用(反照率/漫反射/光泽/反射/凹凸/法线/置换/遮罩等)。Tile Pro | Surface Engine插件是一种新的艺术家驱开东西,以产生任何反复形式,如地砖、地板、砖、板、外墙、网格... 或也用于任何非反复、“构造少”的外表,例如像处置大面积沥青区域以及混凝土、灰泥、砾石或沙子外表的问题。我们希望您能像我们一样喜欢并享受我们的新Tile Pro插件!– Qucumber.at团队。”
介绍视频

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Q-TILE PRO | Surface Engine
https://www.zhihu.com/video/1182991495269974016
详细介绍

C4D里不成多得的贴图制做利器-3.jpg 深度无缝C4D集成
Q-Tile-Pro深化集成到Cinema 4D中,并在C4D界面内部当地运行。它能够像着色器一样使用,您能够在此中放置任何C4D着色器和C4D位图。它以新的方式扩展了C4D功能集以构建高端外表。
C4D里不成多得的贴图制做利器-4.jpg 您能够在任何原生撑持C4D着色器的渲染引擎中使用它,例如Corona或V-Ray,Redshift可通过其C4D节点撑持C4D着色器,并在渲染时烘焙以供GPU使用。其他GPU引擎(例如Octane)或云渲染效劳(例如V-Ray Cloud、渲染农场、独立/ 分布式渲染系统等)能够通过Q-Tile-Pro插件中的内置主动烘焙功能使用。
C4D里不成多得的贴图制做利器-5.jpg 内置自定义图块和图案编辑器
您的想象力是极限,Q-Tile-Pro外表引擎带有其本人的外形和图案编辑器系统,您能够在此中绘制任何多边形或自由外形。此外,它能够导入任何C4D曲线线,也能够将它们组合在一起,这些曲线线将转换为外形多边形,以在Q-Tile-Pro外表引擎中间接使用。任何图案和外形都能够保留到库中以备后用。
该插件已经搜罗2个外形库,能够立即便用约150个预定义的库项目。Q-Tile-Pro编辑器通过其特殊的“无尽”画布系统,以任何方式都能够轻松制做出无缝图案。
C4D里不成多得的贴图制做利器-6.jpg 任何具有变革的反复构造
Q-Tile-Pro的设想目的是让您创建任何反复或半反复的外表构造,任何能够想象得到的外形都是自由的!它使您能够同时在外表上连结深化而准确的随机化和变革控制,就像我们在大大都现实世界中看到的那样。
您能够生成任何类型的东西,例如任何瓷砖,面板,屋顶,地板,木地板,砖块,墙壁,玻璃幕墙,混凝土外表,石墙和地板,地板上的叶子,以及所有其他东西,全部在天然世界中看起来非常天然。
C4D里不成多得的贴图制做利器-7.jpg 任何大面积的非反复外表
由于其性质,在我们的测试中颠末验证的Q-Tile-Pro在产生与瓷砖实际相反的效果层面也很超卓。通过柔软的边沿随机斑块,能够减少构造的产生,减少反复的“无尽”外表。
它会毁坏任何位图或着色器,从而无法显示众所周知的通常反复的图案。假如缩小一点,优良的无缝纹理通常也会显示此问题。Q-Tile Pro处置这类问题的东西,Q-Tile-Pro最终还能够覆盖宏大面积的纹理外表,例如沥青,混凝土,灰泥,沙子,碎石等,而不会呈现任何明显的反复!
C4D里不成多得的贴图制做利器-8.jpg 外形有本人的映射系统
Q-Tile-Pro外表引擎具有本人的集成映射系统。使用图块编辑器制做的所有图案和外形以及外形之间的空间(“砂浆”)都能够具有本人的映射,也能够是全局的映射,或者两者混合。
每个外形映射能够具有其本人的映射变革,搜罗随机或受控的UV偏移,随机或受控的旋转,随机或受控的缩放。通过分层系统,您还能够通过图块混合此类映射物体。每个外形都能够具有本人的纹理或C4D着色器,同样也能够分层,以实现无尽的可能性和准确的贴图控制。
C4D里不成多得的贴图制做利器-9.jpg 深度控制纹理位置
拼贴编辑器具有纹理ID功能,可用于将纹理准确分配给任何外形,而不会对此停止松懈的控制。
此外,能够通过几种方式使用随机混合或循环纹理来随机化规划,或通过另一着色器或纹理输入来控制纹理规划。
您以至能够使用另一个纹理输入来驱动图块的纹理分配,这也使得易于实现类似马赛克的曲面。
我们添加了我们能够想象的所有类型的纹理放置控件–假如您发现未搜罗的任何内容,请告诉我们您的愿望,假如技术上可行,我们将在此中构建它!
C4D里不成多得的贴图制做利器-10.jpg 使用任意数量的纹理或着色器
Q-Tile Pro能够放置“任意”数量的纹理和/或C4D着色器或两者的混合,只要显存会成为限制。您能够在此中使用C4D图层着色器、C4D噪波、位图或任何其他外表着色器,也能够主动加载一个完好的纹理文件夹,以轻松停止操做,而且一次单击即可导入大量纹理。能够分别控制每个纹理导入的大小,混合倍数的强度,UV偏移和部门着色器旋转。
您能够为每个导入的位图或着色器分配纹理ID,以将纹理准确放置或随机分配给图块外形或图案。这使您只需单击几下即可生成外表,例如镶木地板,木地板,石材地板或墙壁或砖砌图案。优良的纹理变革会导致外不雅观愈加天然。每个纹理仅在显存中使用一次,即便您将其许多副本放置在平铺着色器中也是如此。
C4D里不成多得的贴图制做利器-11.jpg 深度随机控制
外表的传神感来自外表的变革和不规则性,这是关键因素!Q-Tile_Pro对使用的外表和纹理具有广泛的随机化和变革控制。
能够使放置的纹理的颜色,亮度,添加随机倾斜度(位移大),旋转比例和偏移量随机化,这些随机属性即便在反复的图块上也不会反复。
此外,它还提供了外形边沿的倒角,纹理驱动的外形边沿腐蚀,砂浆设置,以控制/生成外形之间的受控空隙,每种瓷砖外形上的纹理驱动的边沿污垢(类似于VRay的污垢),所有这些都能够自定义可编辑的衰减曲线。
C4D里不成多得的贴图制做利器-12.jpg 垂直分层系统
使用Q-Tile-Pro外表引擎,您还能够“垂直”堆叠外形的多边形集。
砂浆的外表能够是通明的,能够显示下面的层,或者我们也能够对整个层停止各种混合控制。每层都有完好的外形控制,而且能够具有本人的外形,纹理和随机设置。
实际上,许多外表实际上就是这样的仓库,而且Q-Tile-Pro分层允许您从头创建这样的集合。通过这种方式,您能够轻松且完全受控地构建堆叠的材料外表或元素组合,例如地板上的叶子或混合了某些外表层面的混合材料。
C4D里不成多得的贴图制做利器-13.jpg 任意材质通道
Q-Tile Pro外表引擎能够像着色器一样使用,而且能够放置在C4D中的任何着色器或纹理栏中。它能够在本机C4D材质中使用,也能够在允许放置C4D着色器的任何第三方材质中使用。主动烘焙的位图也能够在任何引擎中使用,以防万一。
您能够使用Q-Tile-Pro来控制亮度通道中的漫反射/反照率通道或光泽/粗拙度,反射颜色,以实现自照明或做为灯光纹理。当然也能够用做凹凸,法线贴图(通过以法线贴图形式构建),金属性或做为权重图和遮罩的来源,当然也能够驱动置换,这对于天然的不规则曲面至关重要。
C4D里不成多得的贴图制做利器-14.jpg 友好的永久许诺证
我们不喜欢仅可订阅或租用的系统,因而我们不这样做。我们提供典范永续许诺证,永不耗尽!
即便要停止大量的工做,我们也试图为该东西定价。Q-Tile Pro充满激情,而且投入了数千个工做时间。一个或几个项目应该就可收回成本。我们坚信Q-Tile-Pro能够为您节省大量的项目时间,并使您的材质质量再上一个台阶。
提供一年免费的更新和撑持,在此之后我们将提供价格公允的晋级选项。对于需要多个许诺证的团队或工做室,我们提供非常诱人的捆绑价格!
Q-Tile-Pro做品欣赏

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全部评论1

  • sep30230
    sep30230 2020-8-20 00:43:17
    积极交流学习 严禁恶意灌水积极交流学习 严禁恶意灌水积极交流学习 严禁恶意灌水
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