c4d常见问题及处置方案  [复制链接]

技术交流 2020-08-18 19:09 发布

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轴心问题

选择物体面或者线的时候,挪动轴心不竭在一个位置,不再选择的线或者面上

1、【选择东西属性里-轴向-选取对象】
渲染图片被裁剪

1、[选中视图,shift+v打开视图设置,在视图/显示菜单下,把布景通明度改为90%]
视图操做问题

快速在对象列表中找到视窗中选中的物体









      【在视图中选中物体,把鼠标移入对象列表中,按 s 键 】

旋转视图的时候,旋转中心点是视图中心,而不是鼠标在的位置









      【视图窗口左上角-摄像机-导航-光标形式】

新建视图总是呈现一堆模型

1、新建视图delete所有的模型    2、窗口-自定义规划-存为默认场景
prorender 渲染器

瓦解问题,

1、prorender开启视窗渲染以后,不在还拖动改变视窗的大小了。一拖就瓦解。
2、关掉拖动不妨。
在prorender设置中有一个使用cpu或者gpu的选项,强烈建议选择gpu,默认即可
prorender渲染器成立无缝布景的技巧









      使用钢笔东西画一个l形板把l形板的圆弧起始部门放在紧靠物体的底部,弧形的高度高于物体的高度,如图:

c4d常见问题及处置方案-1.jpg 渲染白膜线框技巧

白膜









      假如全部颜色已经上完了,但是突然想渲染白膜。能够在尺度渲染器下面勾选材质复写,将底子的白膜材质拖拽进去,然后再渲染。就会用拖拽进去的材质覆盖掉所有的材质,酿成白膜



线框图









      在想做线框的模型上右键-渲染标签-素描款式单击标签,在属性里线条-打消所有的勾选,只勾选边沿。在材质中调节粗细和颜色(建议打消笔划的勾选)然后渲染即可(这个时候会有素描的效果感觉线框)假如想更改布景和物体的颜色,在渲染设置中的着色标签,更改布景的颜色。物体的颜色更改需要在  对象 - 后面选择自定义颜色,就能够修改对象的颜色了。这两个选项是能够叠加使用的,能够在渲染设置-物体颜色-对象-后面选择关闭,这个时候对象的颜色就是继承的物体原来的颜色。


对称问题


对称小技能









      在对称属性里开启  【轴心上限制点】【delete轴心上的多变形】

渲染问题


渲染的时候和视图的样子不一样

1、查抄时候有关键帧存在(点击播放按钮)
2、视图菜单-查看-做为渲染视图】
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全部评论1

  • sep30230
    sep30230 2020-8-18 22:39:26
    积极交流学习 严禁恶意灌水积极交流学习 严禁恶意灌水积极交流学习 严禁恶意灌水
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