为何现在设计师都喜欢用C4D而不用maya?

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C4D撕裂者 发表于 2020-8-18 07:53 | 显示全部楼层
因为这年头一堆做电商宣传图和网络小广告的美工都自称设计师了 /滑稽
 楼主| c4dtopic 发表于 2020-8-18 07:54 | 显示全部楼层
Cinema 4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。现在,无论是影视后期、ui设计,电商设计、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。这年代不会C4D的都不好意思说自己是设计师了!
Cinema 4D软件始于德国1989年,至今已历时28年,功能越来越强大完善,想不火都不行。
Maya、3Dmax也是非常强大的3D设计软件,那么C4D与Maya、3Dmax究竟有什么不同?
简单来说,C4D和Maya、3Dmax最大的不同在于,C4D入门十分简单,操作方法与逻辑跟我们一般使用的平面软件类似,而且单靠系统默认的素材、材质,及免费的插件、素材、材质、灯光预设就能轻松做出优质的视觉效果,而且当你深入了解后,你会发现其不仅入门简单,而且功能非常强大,真的是令人爱不惜手。
C4D教程应该怎么看
学习C4D最有效的是看视频教程,那么视频要怎么看呢?
C4D的视频教程,如果英语过关,推荐还是看英文版的。毕竟现在很多C4D中文教程良莠不齐,很多中文的C4D教程看了简直是浪费时间,除非能找到好的C4D中文教程。
每一个视频教程,建议看三遍:

第一遍:当作动画片来看(你把它当作欧巴韩剧来看也可以)。
这是为了先了解作者制作这个教程的思路,有一个全局的把握,知道最终做出来的效果是什么,让自己心里有个底。
有些设计师看视频教程,看第一遍就边看边记笔记,甚至马上去模仿(感觉好忙的样子哦),这样其实是很不好的,你甚至还不知道这个教程做出来的效果是不是你想要的呢,对吧?!所以,安安静静地“欣赏”即可。
第二遍:认真的看,并做笔记。
当第一遍看完,对这个教程有一定了解了,也觉得这个教程是你需要学习的,那就开始认认真真地看第二遍吧,看的时候可以做一些简单的笔记。看视频的好处就是可以随时暂停和回放,这样就能保证你把这个教程的内容完全了解透彻。
看完以后,不要马上开始模仿。你需要花一些时间,把你看的教程先“消化”一下,你可以把整个教程的步骤一一写下来,或者默念一遍,这样会加深你的印象。
第三遍:一边看一边做。
教程都“消化”得差不多了,那就开始看第三遍吧,这时候你可以一边看教程,一边试着练习一遍。
练习的时候,一般不建议完全模仿教程里的方式做相同的东西,但可以用到教程教的技能。比如,刚看了一个教你做3D字体的教程,那么在练习的时候,不要按照教程的方式做一模一样的字体,而是用另外一个字体,把自己对这个技能的理解转化为练习的对象,一边思考一边去做,这样比较有用。
造图师:Cinema 4D与Maya、3Dmax究竟有什么不同
音乐大虾 发表于 2020-8-18 07:55 | 显示全部楼层
虽然C4D和老牌的Maya都是三维软件,但C4D的优势在于简化了操作界面,减少了参数,最易入门和上手;C4D就有点向PS届的“美图秀秀”(虽然这比喻有点夸张,但真的是最易上手,功能也强大的一款三维软件)
因为C4D学习资源多,无论是网上各种免费资源还是一些优质的线上付费课程,都很多,可以自取自学。
为何现在设计师都喜欢用C4D而不用maya?-1.jpg 因此C4D上手快,易学而用起来效率高!

因为C4D功能强大,无论是影视特效,还是在产品广告,室内室外渲染,艺术创作方面都大大优于同类型三维软件。
为何现在设计师都喜欢用C4D而不用maya?-2.jpg 为何现在设计师都喜欢用C4D而不用maya?-3.jpg
因为C4D被商业需求,作为一名上进的设计师,必须跟着学,get此技能。无论是影视节目片头还是游戏后期都有C4D的制作痕迹,还有越来越多的商业广告也用C4D制作海报。
为何现在设计师都喜欢用C4D而不用maya?-4.jpg 为何现在设计师都喜欢用C4D而不用maya?-5.jpg
音乐大虾 发表于 2020-8-18 07:56 | 显示全部楼层
C4D是德国MAXON公司研发的3D绘图软件,其高效的运算速度和强大的渲染插件在行业内著称!近几年在电视包装领域被广泛应用,它内置的一些变形、克隆、渲染和AE的结合功能做的很优秀,所以C4D也被称为“阵列动画与多边形之王”。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
两款软件都是非常好的三维动画软件,不同的软件有时候是可以做出同样的效果,比如做矩阵动画,两款软件都可以做,但C4D一天就能干maya十天的活!用哪个更合适就不用说了吧!所以每个软件都会有自己的优势及更擅长的那一面。maya综合能力强大,支持各种插件、文件及游戏程序接口等等,兼容性非常高。这一点C4D就不如maya了,利用软件自身优势去做它最擅长的事情,这才是正确选择!从应用行业来说,区别也很明显了!如果想从事建筑、室内或游戏方向,maya是不二选择;如果想做栏目包装,广告宣传片之类的那就学C4D。
C4D有多强,除了上手容易,界面直观之外,从它的优势就可以知道了。
1、文件转换优势
从其他三维软件导入进来的项目文件都可以直接使用,而不会担心会不会有破面、文件损失等问题。
2、迄今为止最强大的系统之一
C4D的毛发系统,便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
3、高级渲染模块
CINEMA 4D拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。
4、BodyPaint 3D
三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
5、MoGraph系统
他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
6、C4D的预制库
C4D拥有丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。
7、C4D无缝与后期软件After Effects衔接
AE可以直接打开C4D中保存的方案文件,通过多通道渲染可以保留各种信息到AE中进行再编辑,而且AE还可以导出C4D工程文件,然后在C4D打开继续编辑。
Maya之类的软件虽然功能强大,但是对于初学者来说过于复杂了,可能你学3个月都无法取得多大进展。而C4D恰恰相反,上手很快。
C4D撕裂者 发表于 2020-8-18 07:56 | 显示全部楼层
界面友好,软件稳定,上手快,内置渲染器算是几大软件里面效果最好(不算第三方渲染器)可用性最强的一个。Mograph加持出各种ins设计的效果很快。
我爱C4D技术 发表于 2020-8-18 07:56 | 显示全部楼层
C4D和MAYA不分伯仲
C4D效率高、出效果快作为设计师视觉首选,学习的话现在网上越来越多国外翻译的教程也是很容易找的,跟着做一做就可以出不错的效果。
MAYA主要体现在团队化项目。Maya基于MEL和Python语言想提高工作效率需要编程方面知识,并且MAYA一个模块都有对应岗位,模型师、绑定师、动画师、特效师等。
还有Autodesk和Adobe是竞争关系,软件衔接方面不如C4D,比如 用AI做一张平面设计图直接导入到C4D挤压模型调整材质渲染输出然后给AE合成效果最终出图这一高效流程是MAYA做不到的。
C4D→AE
MAYA→NUKE
三维都是互通的,只是行业环境所需的不同做出选择而已 软件只是工具设计类行业主要是创意
倒霉的加班狗 发表于 2020-8-18 07:57 | 显示全部楼层
据我所知,都在转 houdini
 楼主| c4dtopic 发表于 2020-8-18 07:57 | 显示全部楼层
个人使用感觉来说的话,C4D的界面感觉更容易上手。而且图形运动的板块非常方便,在做这一块的内容的时候功能确实比MAYA要高效很多。但是建模相关的流程还是更喜欢用MAYA。而且我感觉现在C4D给人感觉火的一个原因可能是因为大多数都是平面设计师和广告行业和视频行业的设计师在使用,出作品更快效果也都很酷炫。所以各大设计网站上经常能被C4D作品霸屏。MAYA的话更多在电影动画领域里面。一个项目的周期会非常长。而且个人的工作成果也只是作为整个项目里的一个螺丝钉。
C4D撕裂者 发表于 2020-8-18 07:58 | 显示全部楼层
设计行业竞争激烈,一个不会三维的平面设计师没有竞争力。这时候c4d优势就显现了,上手方便,平面设计师也可以很快的学会并用于工作。看看早期c4d作品就知道了,大部分是色彩创意具佳,但是建模简单缺少高精度角色类的作品。不是说c4d不能做这些,而是c4d的大部分使用者不需要做这些。后来c4d在其他功能方面也慢慢跟上,良好的氛围也吸引了大量的三维从业者,所以出现了越来越多的好作品,这就是良性循环吧。但问题是三维从业者和平面设计师的需求是不一样的,所以c4d也要加入更多的功能才能满足这些人的需要了。
其实有个软件和c4d很像,也是上手简单,获得很多人推崇,但是因为发展需要,十几年来加入越来越多的功能,结果又大又杂,新手看了就一头雾水的。这个软件叫3dsmax。希望c4d不要走3dsmax的老路吧。
倒霉的加班狗 发表于 2020-8-18 07:58 | 显示全部楼层
刚刚学了两个月的C4D,做了几个作品。个人感觉是比较容易上手,而且做动效很方便。内建的渲染器也很简单易学。比较适合我这种从平面设计领域转到3D的新手来学。
从应用上来说,很多设计师喜欢用C4D主要是因为其功能已经足够视觉设计师来表现想要的概念。如果想要相片级别的逼真渲染,C4D可能还需要搭配其他的渲染器来使用,但是对于很多视觉设计的情况来说,C4D提供的一些的阴影,材质和动效已经足以满足设计师的要求。加上Mograph有很多自动生成的动效,非常好用(克隆功能是真的好用),对于会一点AE的设计师来说可以说上手十分友好。经常一个设计师就能够熟练的使用AE和C4D制作出效果很好的作品,并不需要很多专门的3D人员的帮助,提高了生产效率。网上很多流行的设计案例很多也上是通过C4D来做的,尤其是Low poly和一些以几何形为主的风格的设计。但是这也造成了一些风格上的趋同,不过这就是另一个问题了。
Maya听说比C4D难,建模和材质的学习曲线可能长一点。我并非专精3D方面的设计师,这些是一些目前学习C4D的个人感受。
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