C4D建模Substance Painter绘制纹理贴图无物理渲染器材质输出磨损文字教程
在这个令人兴奋的Cinema 4D教程中,我们着眼于创建一个简单但有趣的(无论如何对我来说)形状,通常称为UniversalS。这不是主题,而是我们在模型中建模的方法。 正确的方法,直到展开,使用Substance Painter进行纹理处理,然后最终对其进行照明,使外观看起来非常漂亮!
时间戳:
00:00 - Introduction
01:35 - Modeling the shape
07:37 - Unwrapping the model
12:39 - Creating the High Poly
14:43 - Exporting the models
15:29 - Importing into Substance Painter
16:12 - Baking meshmaps
16:50 - Painting the model
20:29 - Exporting the textures
21:28 - Creating the materials
23:08 - Setting up the lighting
25:33 - Final Render
26:40 - Outro