Batboy

Batboy  [复制链接]

C4D作品 2020-02-09 14:16 发布

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C4D作品
作品属性: 原创
作品方向: 三维综合 游戏制作 平面设计 
使用软件: Photoshop C4D ZBrush 
渲染器: Octane 
作品作者: JohnPeng
检索码: 202002091403
本帖最后由 Johnpeng 于 2020-2-15 21:20 编辑

受漫画家Yale Stewart所画的儿童版的Batman的启发,决定创作一个3d的儿童版Batboy。初版设计制造时,参考了“The Incredibles”里面大儿子的体型,制作完后摆pose渲染时,总觉得头太大太低幼了。于是把头部**重新雕刻比例。角色依照漫画里面造型,眼睛用白色镜面效果,而不是影视里面的眼珠。服装也结合了漫画和电影里面“大本”所饰Batman所穿服装的质感。保留了短裤的设计,我觉得让孩子下半身穿紧身服太怪异了。同时在衣服上加了划痕和污迹来表现Batboy战斗后留下的痕迹,头罩,披风上加了水渍效果来做旧,毕竟Batman喜欢下雨天站在屋顶嘛,我的小Batboy也不能少。
过程有不少挑战,其一,怎么在Octane Render里面把在SubstancePainter里面导出贴图的效果完美的再现出来。之前用做MP5的节点贴图方法,发现效果完全不同,毕竟那是展现PBR效果,而我这次以塑胶效果为主。所以就全网搜教程,最后在b站找到解决方法。其二,就是做皮肤SSS效果,虽然只是脸部那一小块,但毕竟也是第一次做,也是全网搜教程。看了不少,最后参考油管上老外的教程,照葫芦画瓢的方式制作,虽然不是全懂,但是过程中学习倒不少。还有不少小问题也就不一一列举了。
和所有制作过程一样,从一开始设想效果的兴奋,到制作时枯燥乏味,强迫症的反复修改,再到遇到问题时茫然,找到解决方法时的长舒一口气,到最后成品出来的效果,成就感由然而生。痛并快乐伴随整个过程,让人欲罢不能。
过程中学习到新知识点也让我很有成长感。这就是我现在对3d上瘾的动力!
制作使用了:C4D,ZBrush,Marvelous Designer ,RizomUV,SubstancePainter和PS.
最后,谢谢大家的观看,不足之处请多指教!
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