c4d octane混合材质渲染真实冰块

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C4D教程 2019-11-15 11:32 发布

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C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 玻璃/冰雪
渲染器: Octane 
教程语言: 中文/字幕
素材文件:
检索码: -
c4d octane混合材质渲染真实冰块
图文简单明了
学习效果更好
大家好我是尺短_寸长、
今天我们用oc 混合材质制作真实冰块 冰块是自然界中常见物体 渲染难度中等
我们会用到透明材质和反射材质加上置换克隆等工具
好吧下面开始我们的制作
1.首先我们新建方块增加细分
新建方块.jpg
2.然后我们给正方形添加置换变形器 在着色界面添加噪波 选择预设 增大全局缩放
调节好就可以右键当前状态转对象了
置换.png 噪波预设.png 3.接下来打开oc新建摄像机和hdr 选好hdr文件(shift+F8)内置会有 平常可以装一些
冰块的状态好坏和环境有极大关系
建摄像机和hdr.png
4.新建三个oc材质 透明 折射 混合材质,按照顺序把前俩个加到混合里面把混合材质给方块
材质1.png 材质2.png
5.打开透明材质的节点编辑器,把预备好的冰纹贴图加进去链接在粗糙度上(解释一下黑白贴图控制粗糙的显示 白的地方粗糙黑的不粗糙 贴图去网上找)
在图像纹理里面可以把图像改成浮点节省资源。透明材质可以在透明高度选项上减少一点,看具体效果调
材质这一步边观察oc视图边调整
材质三.png 冰块材质节点.png
6.新建小球克隆(做冰里面的气泡)按图片调节 给克隆加随机效果器调节缩放
把给方块的混合材质给克隆
克隆.png 随机效果器.png
7.制作裂纹 新建平面细分加大 加置换变形器添加噪波和方块一样 复制俩个平面放在空对象下面 新建(布尔对象 )用正方体减平面
调节俩个平面的不同位置缩放 观察视图效果
平面置换.png 布尔.jpg
8.直接用hdr在oc合成背景 建平面 加漫射材质 勾选材质上公用里的matte(蒙版)或者勾选设置alpha通道去ps进行合成
9.渲染设置折射材质 折射开大一点 采样也要大一些
设置.png
最后成图效果还行就是hdr不是太好,大家一定要下载好的hdr
冰块.jpg
总结混合材质做冰是基本原理。大家平时下的材质球不要只用可以看看具体内容试着调节 做冰的主要部分 混合材质 hdr质量 克隆小球模拟气泡 布尔做裂纹
好啦今天就到这里大家回去试试!谢谢大家




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