C4D插件
作用分类: |
灯光/HDR » 渲染器预设 » 其他渲染器 |
插件分类: |
脚本 |
使用教程: |
含教程 |
支持(高版本请自测): |
R16 R17 R18 R19 R20 R21 S22 R23 R24 R25 R26 |
支持语言: |
汉化 |
支持系统: |
PC MAC |
出现位置: |
脚本菜单 |
检索码: |
CN201902121618 |
v1.4更新内容:
解决了arnold的sky和skydome中hdr贴图转换的问题
v1.3更新内容:
1.rsLightConvertAndDeleate不会再删除灯光以外的物体(也就是说:可以同时选中大纲中所有物体,运行脚本后,只会把其中的灯光替换,其它物体不会被删除,层级关系也不会变化)
2.新增功能:自动把渲染器切换为Redshift的
3.新增功能:自动检测渲染设置中GI是否打开,如果检测到两次GI都为None,就把两次GI都自动切换为Brute Force
4.修复默认天空没加材质球时,转换报错的问题
5.修复了Octane Day Light转换时,会产生多余远光灯的问题
6.修复了Octane LightTag转换后会被继承的问题
7.优化了代码结构
v1.2更新内容:
1.修复physical sky转换后默认会跑到层级最上方的问题
2.新增对octane灯光tag参数的转换
目前支持:默认渲染器/Octane/arnold的所有类型灯光一键转换为Redshift灯光
预期功能已全部实现,之后应该不会再更新此脚本
使用方法,拷贝所有文件到 C4D RXX\library\scripts\文件夹中
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