“U-Render是一款超快速的实时渲染器,非常适合在设计、动画和可视化领域使用。开发商Uppercut Visual Technology的目标是大幅加快用户的创作过程,并通过更快的渲染帮助他们降低硬件和能源成本。 U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 从12月17日开始,U-Render的特价销售为199欧元(含增值税),之后会恢复399欧元的正常计划价格。”
U-Render是基于屏幕空间(Screen Space)和烘焙的硬件实时着色渲染器,类似于游戏引擎或Blender的Eevee渲染器,你可以理解为具有更多高级效果屏幕预览,不属于传统意义上的渲染器。
U-Render现阶段还缺失诸如次表面散射、体积着色等效果,U-Render的效果并非深度写实(照片级),渲染是实时的因此你可以几乎忽略渲染时间,选择U-Render的意义在于性价比,请不要再讨论”和Octane哪个快“、”效果没有Octane好“等话题,这没有意义。
*转自IHDT
U-Render主要特性简介: 基于物理PBR材质 镜面/光泽度工作流程 屏幕空间反射 支持透明度、自发光、法线和凹凸、置换 着色器烘焙 与C4D标准材质的互相转化 基于图像的照明(IBL) 支持各种灯光类型与阴影和衰减类型 物理相机支持景深和运动模糊 支持各种程序纹理及投射方式 支持实例、克隆 多通道分层渲染 AO、辉光、光晕、暗角、色调映射等后期效果
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