C4D阿诺德渲染器插件 C4DtoA 2.4.3 Arnold Render R18-20
不再支持C4D R17,增加支持C4D R20,如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件,然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可
本插件是关于SolidAngle C4DtoA Arnold阿诺德渲染器C4D R20插件V2.4.3版,大小:170 MB,支持Cinema4D R20版软件,支持Win64位系统,语言:英语。
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
SolidAngle C4DtoA 2版本使用Arnold 5.2,新增加多种Shader材质,VR摄像机,OSL shader,灯光等大量功能和性能提升! 【主要功能】
无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.
使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.
几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.
Native linear workflow线性工作流程.
Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD. 【安装说明】
注意:如果安装后C4D R18/R19/R20打不开,请先卸载该插件,然后把C4D R18/R19/R20更新到最新版本,最后重新安装插件即可
1.安装对应的版本安装程序
2.
[Win系统电脑]
1)将ai.dll与arnold.lic复制到以下文件夹中
C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R20\plugins\C4DtoA\arnold\bin
2)然后再复制ai.dll到\MAXON\CINEMA 4D R20\软件目录下
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