DT-CINEMA 4D建模技巧

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80年代的白衬衫 发表于 2013-11-23 10:05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D教程
资源分类: VIP精品
教程分类: 建模/绑定 » 普通建模
渲染器: 自带标准/无 
教程语言: 英文
源文件/素材:
检索码: -
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描述:
CINEMA 4D is a terrific application for creating broadcast elements and incorporates well with After Effects. Motion Graphics artists are able to create many elements on their own and use those in their projects. When those assets require a little more time and attention in their modeling, though, issues can pop up from time to time.
4D影院是创建一个了不起的应用,包括广播元素与后的影响。运动图形艺术家能够创造出很多元素对自己使用那些在他们的项目。当这些资产需要更多一点的时间和注意力在他们的模型,但是,问题会不时冒出来的。
In this tutorial we'll look at some issues encountered by users as they begin to create and modify broadcast assets. The course is really for those not as familiar with modeling in CINEMA 4D and just need to make sure their assets work. We'll talk about making sure our geometry is welded together after converting from generated geometry. We'll cover methods of combining splines and creating branching splines using L-systems. We'll also clean up boolean geometry, work with pivots and use the Brush Tool to modify an object's shape.
在本教程中,我们将看看一些问题用户遇到的他们开始创建和修改广播资产。当然是真的对那些不熟悉在Cinema 4D建模,只需要确保他们的资产的工作。我们将讨论确定我们的几何是焊接在一起的转换后生成的几何。我们将结合样条和创建分支样条使用L-系统方法。我们还将清理布尔几何,工作重点和使用画笔工具来修改一个对象的形状。
By the end of this training you'll know a bit more about dealing the polygon geometry when creating assets for your next broadcast piece.
通过这样的训练你会知道一点关于处理的多边形几何创建资产时,你的下一个广播块结束。[/free]
下载地址  回复可见

梦幻闪客 发表于 2013-11-23 10:20:30 | 显示全部楼层
没钱了 咋怎啊
幸运的白薯 发表于 2013-11-23 10:42:07 | 显示全部楼层
我是土豪我怕谁?
dzw 发表于 2013-11-23 10:42:17 | 显示全部楼层
这个这么贵~得攒一赞了~回复支持
你找死那 发表于 2013-11-23 10:44:30 | 显示全部楼层
我没有钱 我不要脸{:soso__6638547198211259108_1:}
神秘人 发表于 2013-11-25 09:25:42 | 显示全部楼层
看似很厉害的样子 .....回复收金币!
柳下会 发表于 2013-11-25 12:25:58 | 显示全部楼层
这么贵 啊啊啊啊啊啊啊
TEN 发表于 2013-11-25 14:31:34 | 显示全部楼层
金币在哪????
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╰ーto虎爵 发表于 2013-11-25 15:33:22 | 显示全部楼层
没钱了 咋怎啊
MonkeyFilm 发表于 2013-11-26 01:52:32 | 显示全部楼层
期待啊,怎么没有钱呢
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