C4D联机渲染 网络渲染 详细图文设置教程 CINEMA 4D Team Render Client

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C4D教程 2017-10-25 23:28 发布

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C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 影视栏包 » 联机渲染
渲染器: 自带标准 
教程语言: 中文/字幕
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C4D教程 联机渲染 网络渲染 详细图文设置教程 CINEMA 4D Team Render Client
关于C4D网络渲染的设置 CINEMA 4D Team Render Client

首先要关掉防火墙,IP段要设为一致,端口一致。
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A:如果每个机子都装有R15,Client是可以不用安装的;
B:假如你想让另外一台机子想加入渲染对列,但那台机子是别人使用的机子没有安装C4D,这是你可以只安装Client(渲染客户端)。
也就是说只要有一台机子安装Cinema 4D R15,其它机器只安装Client,就可以组成团队渲染,只要装过Cinema 4D R15的机器就是对等的,都中以称为主机,可以相互利用CPU资源。只安装Client没有导入场景文件的功能只能服从渲染。
现在说一下联机方法:分两种,首先所联机的机器要处于同一局域网内,其次要启用Team Render.
A:IP+端口法 只要知道对方机器的IP地址就行了。如 192.168.1.100:5300 (其中5300为默认端口,可以不用改),查看IP应该不用我说了吧,最通用方法是在WIN7系统下 组合键“徽标+R”弹出运行窗口,输入cmd回车弹出dos界面 输入 ipconfig/all 回车就可以年到你的真实IP了。
B:机算机名+端口 可以不用知道IP。如USER1-PC:5300(其中5300为默认端口,可以不用改).
假如你已添加到队列中,还差一步,要输入验证码,如楼主的验证码为:0ABEF 端口上面的那几个字符,验证码可以自定以,也可用自动生成的那个码。
 如果你已通连验证了,说明大功造成,可以联机了。
再声名一下,联机的机器版本号要一致才能添加通过,如所须版本为统一版本CINEMA4D R15.037.
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