C4D插件-下蛋插件汉化版 为你生颗完美的蛋-EggObject2

C4D插件-下蛋插件汉化版 为你生颗完美的蛋-EggObject2    [复制链接]

C4D插件 2017-09-04 10:24 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D插件
作用分类: 模型创建 » 其他
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R15 R16 R17 R18 R19 
支持语言: 英文 汉化 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 插件菜单 
检索码: -
QQ截图20170904101934.png
C4D插件-下蛋插件汉化版 为你生颗完美的蛋-EggObject2

基本功能
Height(高度)
定义蛋的高度 - 可以通过编辑器中的数字或垂直句柄进行更改。
Radius(半径厚度)
定义蛋的厚度 - 可以用数值或通过在编辑器水平手柄被改变。
Subdivision(细分)
定义,蛋的网格分割多粗或细。
Type(类型)
提供五个网格布线选项
Orientation(方向)
将鸡蛋对准轴
Base Axis(对齐轴心)
让鸡蛋在它的轴。禁用时,轴位于鸡蛋的中心。  
Help(帮助)

简单的布尔
如果一个对象是Egg-Object 2中的层次结构,则它将从每个内部Boole对象的egg中减去。
Invert Boole(反转布尔)
使得根据可见重复反转内部布尔对象。

扩展
激活一个或多个选项蛋白蛋黄,蛋对象获得2对应的内部值

Radius egg white(蛋白半径)
确定蛋白厚度
Radius yolk(蛋黄半径)
改变蛋黄的半径,从而改变与蛋白的间隙
Gap(间隙)
在蛋的三个部分之间创造一个空白。

Tri-Booler
蛋对象2中的分层放置对象从蛋中消除。
如果只有一个孩子对象,它会影响蛋清蛋黄如果有两个孩子的对象,第一个影响,第二个蛋白蛋黄如果有三个孩子对象,蛋的每个部分都会有自己的Boole对象。

纹理
纹理,类似于Tri-Booler。
如果蛋对象2得到的材料-伟驰表示纹理标签,外壳蛋白衣 E和蛋黄会拥有这种材料。如果有两个纹理标签,该获得第一,蛋清蛋黄第二材料。如果有三个纹理标签,蛋的每一部分都会有自己的材料

---------------------------------------------------------------------------
QQ截图20170904102209.png QQ截图20170904102110.png
---------------------------------------------------------------------------

安装
解压,将 文件夹EggObject2 复制到 Cinema4D的插件目录:C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins
eggobject2_examples.c4d举例工程文件。
汉化

1.打开路径:C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\EggObject2\res


2.将strings_us文件夹删除(或者备份到其它文件夹)
---------------------------------------------------------------------------


C4D插件-下蛋插件汉化版 为你生颗完美的蛋-EggObject2 
关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
十年专注C4D学习

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright   ©2013-2024  Powered by©Discuz!  技术支持:cainiao    

|网站地图