【Houdini】cloth tear 布料撕裂细节处理

【Houdini】cloth tear 布料撕裂细节处理    [复制链接]

C4D教程 2017-06-29 11:08 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 新手入门 » Unknown version
渲染器: 自带标准 
教程语言: 中文/字幕
素材文件:
检索码: -
【创意云】【Houdini】cloth tear 布料撕裂细节处理

拥有生活常识的朋友大概都知道布料在撕扯的时候会出现一些布丝以及参差不齐的缺口,这些细节复杂繁琐。可想而知,如果我们使用蓝海创意云Houdini制作布料撕扯,对这些复杂的细节进行处理是多么的困难。但是,我们不需要担心——有蓝海创意云为您解决。跟着我的脚步来了解这些复杂的处理步骤吧!
4.jpg
渲染图

创建一个片作为布料,适当挤压出厚度,调整UV上贴图。
1.PNG
图1

两次挤压,一次为U方向,一次为V方向。Polyframe用于获得UV渐变以挤出,vopsops用于在挤出后移动挤压面,因为您无法仅使用polyExtrude节点控制每点的挤出量
挤压完成两次,使得两个不同的表面代表相对的螺纹方向。由于这里(因此撕裂)与U和V方向一致,所以在这种情况下效果不明显。

2.PNG
图2

这里删除了为alpha边缘创建软斜面的着色器的一部分,而只是使用thread noise; 它现在看起来更像布料。蓝海创意云小编提示:这里需要强大的耐心哦~

3.jpg
图3

UV空间可以在sim转换后改变线程方向,以下的UV空间旋转90o,可以看到单线沿两个方向运行的线程:
3.PNG
图4

额外的边缘可以添加到SOP解算器,以便它们正确碰撞。


【Houdini】cloth tear 布料撕裂细节处理 
关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
十年专注C4D学习

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright   ©2013-2024  Powered by©Discuz!  技术支持:cainiao    

|网站地图