C4DtoA 4.5.0 使用Arnold 7.1.4.0,是一个功能版本,带来了 Apple 原生 CPU 支持、成像器预设、错误报告以及其他改进和错误修复。
安装
下载Arnold for Cinema4D 插件
按照这些安装说明进行操作。
Cinema 4D 兼容性
S24.111 及以上
R25.010 及以上
S26.013及以上
2023.0.0及以上
注意:自 Cinema 4D S24 以来,旧版Arnold Shader Network Editor中的已知问题:
将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
拖放 Arnold 材质以创建参考。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold Material 参考节点。
拖放对象以创建对象引用。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold 对象节点。
拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold Vertex Map 着色器。
在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl 键并拖动一个着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用
增强功能
Apple Native CPU 支持:Arnold 原生支持在 Apple M 系列 CPU(例如 M1 CPU)下运行。与使用 x86_64 Rosetta 2 翻译(ARNOLD-10481、C4DTOA-2317)运行相比,我们的测试提速高达 1.45 倍
通过反射和折射的清晰纹理:通过镜面反射和折射看到的纹理,特别是当粗糙度较低时,例如透明的窗户和镜子,现在应该看起来更清晰了。这会导致在内存中加载更高分辨率的纹理 mipmap 级别,因此受此影响的场景可能会看到纹理缓存使用量增加。(阿诺德-5632)
崩溃报告:当 Arnold 在 macOS 中检测到崩溃时,它现在会打开一个对话框,询问您是否要向 Autodesk 报告崩溃。提交此信息将帮助我们确定优先修复哪些崩溃,并帮助我们破译崩溃发生的原因。如果您提供您的电子邮件地址,当我们确定我们有针对您的崩溃的修复程序时,我们将能够通知您新版本的 Arnold 可用于该修复程序。这在批处理渲染中的插件中被禁用,并且何时kick -dw使用以便对话框不会在渲染场上挂起远程作业。还可以设置静默报告,这会导致 Arnold 在不打开崩溃窗口的情况下自动向 Autodesk 报告崩溃;这是通过将以下参数传递给 kick 来完成的:-er your_email@address.com. 环境变量 ARNOLD_CER_ENABLED 和 ARNOLD_CER_AUTOSEND_EMAIL 也可用于控制错误报告。请参阅完整文档。(阿诺德-10070)
MaterialX 1.38.5:Arnold 现在随附更新的 MaterialX 版本,请参阅完整的发行说明。(ARNOLD-12448)
Autodesk Analytics Program:更新版本的 Autodesk Analytics Program (ADP) 已集成到 Arnold 中。这带来了稳定性和性能改进,包括在没有 Internet 访问权限的情况下使用 Arnold 的情况。如果 Arnold 可以使用他们的 Autodesk 帐户识别用户,选择加入设置将自动从 Internet 下载,从而简化跨多台计算机的使用。否则,如果计算机没有预先存在的 Analytics 选择加入信息,则会出现一个一次性对话窗口。运行时不会出现对话窗口kick -dw,因此可以安全地在无头渲染节点上使用。(阿诺德-10787)
Autodesk Analytics Program:不应再使用以下 API,因为 Arnold 现在将创建选择加入对话框窗口。在许多情况下,它们已被标记为已弃用,并将在 Arnold 的主要版本中删除。所有这些函数都可以替换为AiADPDisplayDialogWindow()and AiADPDisableDialogWindow()(ARNOLD-10787):