Blynk解释了他们如何使用3D动画来可视化汽车的发展

Blynk解释了他们如何使用3D动画来可视化汽车的发展  [复制链接]

C4D作品 2022-12-06 13:00 发布

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C4D作品
作品属性: 转载
作品方向: 后期/栏包 三维综合 
使用软件: C4D 其他 
渲染器: 软件自带 
作品作者: CINEMA4D
检索码: -
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德国汉堡动画和视频制作工作室Blynk的团队经常使用3D动画来为空客和dSPACE等客户可视化面向未来的客户体验和技术。

最近,他们为dSpace制作了两部短片,分别是《自动驾驶愿景》和《电动汽车》,以展示该公司领先的汽车技术如何帮助塑造未来的自动驾驶和电动驾驶体验。

我们与Blynk的创始人兼董事总经理Ruben Riegamer和3D艺术家Nils Harder讨论了该工作室的10人设计师和ar艺术家团队如何使用C4D、Adobe Creative Suite、X-Particles、Redshift和Octane来创作这两部短片。

请告诉我们一些关于Blynk和这个项目背后的团队的情况。
Riegamer:我在2012年创立了Blynk。我们的重点是高质量的内容制作,我们有能力在内部实现项目。我们现在在德国汉堡的工作室有15个人,我们都热爱运动图像。我们的客户非常多样化,从木匠和IT初创企业到汽车和制药公司。

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我们有大约十个人负责dSPACE的两部电影。我是创意总监,和我们的文案马克·菲利普·基特尔一起开发了这两个概念,并给出了视觉风格的指导方针。我们的首席3D艺术家Nils Harder负责协调每个镜头的整体工作流程。

dSPACE是如何找到你的,是什么让你对这个机会感到兴奋?
Riegamer: dSPACE是一家技术公司,模拟和验证自动驾驶和电动汽车所需的复杂软件系统。他们的牵头机构看到了我们为空客所做的工作,并推荐我们作为动画项目的创意合作伙伴。

这份简报旨在制作两部营销电影,将dSPACE定位为汽车行业的先锋合作伙伴。当谈到未来技术时,我们的整个团队都非常热情,所以我们对有机会创作关于自动驾驶和电动汽车未来的美学动画感到兴奋和兴奋。

描述你的工具和工作流程。
更难:我们使用了Cinema 4D和Adobe Creative Suite,主要是After Effects,作为风格框架和最终制作的主要工具。x粒子和C4D的XPresso用于一些效果,后期效果用于合成。我们用辛烷渲染自动驾驶电影,我们用红移表示电动汽车。

我们从探索视觉情绪和结构开始。然后,我们创建了特定主题的样式框架,如未来城市、数字世界与物理世界、未来交通、边界框、服务器机架和主板。我们进行了一些测试,以确保概念的工作,并得到客户的批准,我们开始生产阶段。

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dSPACE为我们提供了充电站和服务器机架的CAD模型,以及他们的测试仪器的ui。我们还许可了特定的元素,并在Cinema 4D中重新构建了它们。样条,克隆,变形,纹理和体积光有助于创造环境元素和细节。

通过Cinema 4D和红移的结合,我们总是在视口中有可视化的实时反馈,这有助于我们更快更好地判断照明。我们在视口中看到不同通道的能力也是一个优势,大大加快了我们的工作流程。

可视化自主技术的挑战是什么?
Riegamer:挑战在于以一种可理解和感性的方式交流复杂的工具和测试程序。我们必须将包括传感器、人工智能培训、同步场景测试和云计算在内的产品和解决方案的优势可视化。

更难:很难让特定的元素看起来是数据驱动的。为了形象化这些,我们在C4D用克隆器和变形器创建了排列在样条线上的小粒子。明亮的粒子流是用X粒子创建的,背景上的he x网格是在After Effects中创建的。
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我们在Cinema 4D中制作了一个移动的纹理,带有文本的品红色粒子主要是在After Effects中创建的,使用了插件AEC4D,这是一个非常实用的工具,它可以通过一个按钮将相机和选定的层从Cinema 4D转移到After Effects。

让数据驱动的汽车可视化也是一个巨大的挑战,要把注意力集中在数据和粒子上,而不是车辆上。我们为场景中的自由浮动元素使用了X粒子,我们创建了具有几种纹理的粒子,并将其投影到汽车上。这个镜头进行了几次渲染,并在后期效果中进行了组合。Cinema 4D的Take系统对我们自动化渲染过程帮助很大。

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你是如何实现电动汽车的?
更难:我们决定在一个类似实验室的空间里让汽车静止不动,我们用LED墙上的动画创造了运动和速度的感觉。

我们使用C4D的XPresso工具来创建电子粒子和数据在汽车周围流动的效果。这些发光的小粒子是用一个克隆器沿着一条样条移动小球体制成的。我们还复制了LED屏幕上的样条动画,并将其移动到一个位置,在车漆上的反射将创建一个漂亮的汽车轮廓。

我们测试了这个概念,以确定Cinema 4D中的LED区域的预渲染视频是否会在汽车的油漆上产生正确的反射,并且效果非常好。

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对你的工作有什么反应?
riegamer:dSPACE团队从一开始就非常感激,并对我们表现出高度的信任。他们总是非常热情,在讲故事和可视化方面给了我们很多自由。完成这个项目后,我们形成了一种纽带,我们继续为他们制作更精致的电影和视觉效果,我们正在谈论更多的项目。

接下来你期待什么?
Riegamer:我们的动作设计部门非常关注未来技术。为了在该领域更好地定位自己,我们成立了Plukk,这是一家以设计为导向的工作室,专注于运动图形和交互式数字体验。

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