重塑经典-3D艺术家如何使用ZBrush和C4D展示One更新后的Cloud 5跑鞋的功能

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admin 发表于 2022-11-16 10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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当瑞士运动鞋公司On最近升级他们的经典Cloud 5鞋时,他们联系了FutureDeluxe制作四部电影,以展示该品牌的工艺、舒适度和工程细节。

负责导演、设计和制作的FutureDeluxe聘请3D艺术家Jordi Cerdà Gaya使用ZBrush和Cinema 4D制作鞋子的模型和纹理。
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我们与Cerdà Gaya讨论了Cloud 5项目,以及他成为3D艺术家的道路等。

你是如何进入3D建模领域的?
CerdGaya:我开始是一名摄影师和视频编辑。与此同时,我正在发展我在平面设计、摄影和数字装饰方面的技能,我一直对雕刻和手工艺充满热情。2008年,我觉得我需要选择一项技能来专注,并决定投身于3D软件的世界,认为这将是整合我所有技能的完美地方。

我卖掉了我所有的工作室设备,花了一年时间学习3D,依靠的是Arndt Von Koenigsmarck的一本很棒的Cinema 4D培训书。随着对3D的了解越来越多,我意识到我想专攻3D建模。

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但是真正的革命是在两年后我发现ZBrush的时候。当我在C4D对坚硬的表面有了很好的3D建模技巧后,我通过看一些教程来尝试ZBrush。我不敢相信我所看到的。最后,我找到了有机建模的完美工具。
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我很幸运地找到了Joseph Drust和Paul Gaboury,这两位ZBrush开发人员是优秀的沟通者,并且正在做许多教程。最终,我开始在一家公司工作,成为一名全职3D建模师。虽然我在那里学到了很多东西,但我意识到了我不想做的事情。在黑暗中工作了四年后,我离开了这里,从疲惫中恢复过来。正是在那段时间,我决定成为一名自由3D艺术家。差不多十年后,我确信这是我做过的最好的决定。
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你和FutureDeluxe Studio的合作是如何开始的?
《未来豪华》的制片人安娜·阿吉亚尔在找人做马克斯·维斯塔潘3D头盔的模特时联系了我。

他们有一些2D图形设计和照片参考,这不是建立3D模型的最佳解决方案,因为没有足够的参考图像来很好地理解3D形式和细节。

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但是FutureDeluxe是一个很棒的工作室,有很优秀的人才,所以我当然接受了挑战。当我交付头盔时,他们对大量的细节感到惊讶。向模型添加细节是一个永无止境的过程,总是很难决定何时停止。虽然头盔对于他们的目的来说可能有点过于详细,但我认为这是我们未来合作的关键。

云5项目的工作流程是怎样的?
⑵ Cerdà Gaya: FutureDeluxe已经扫描了鞋子摄影测量,它需要完全重建才能为项目做好准备。从ZBrush开始,我创建了一个基于扫描的鞋模型。

接下来,我使用GoZ从ZBrush导出模型,并优化Cinema 4D中的UV贴图。在分配了基本材质和链接了纹理之后,我准备好准备最终的交付文件,这样着色艺术家就可以开始他们的红移工作了。

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许多人认为ZBrush是用于数字雕刻的,这是事实,但它也包括用于处理任何种类的对象的工具。ZModeler及其捕捉表面的能力对于手动重新拓扑云鞋特别有用。

将它与折痕边缘、多边形组和动态细分系统相结合,为我提供了一个真正强大、灵活和无损的工作流程。

动态细分的厚度滑块让我可以分配一个可以实时看到的虚拟参数厚度,这也很有帮助。这在处理非常薄的对象时非常有用,例如鞋织物,因为在雕刻网格时可以避免面的相交。
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我在ZBrush中模拟了所有的织物图案,并使用了内置led灯的网格计数器。这使我非常接近线程,我能够正确地分析模式。这是一个非常棘手的工作的开始,在3D中制作所有可平铺的图案,然后提取置换、法线和alpha的贴图。
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你现在在忙什么?
⑵ Cerdà Gaya:制作高端3D模型很有趣,但在制作过程中也可能压力很大。就像下棋一样有时间限制。所以,之后,最好休息一下,解锁大脑。
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对我来说,最好的办法就是到处跑,弹贝斯,做自己的3D作品。现在,我正在准备一个令人兴奋的数字雕刻系列,以简单为基础,摆脱我苛刻的专业工作。

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