欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
一个平面能够通过凹凸、置换、ao等贴图的做用下酿成三维的立体场景,以下是redshift中贴图在各个节点中的使用方案,文末有视频参考。
1.颜色贴图与ao贴图的使用
二者与color layer节点相连,更改叠加形式,然后分别在texture节点中载入颜色贴图和ao贴图即可。
补充:关于ao节点的用法
2.Bump凹凸贴图的使用
如图texture与Bump节点连接,texture中载入bump贴图,然后bump节点与material中的overall——bump input属性相连即可。
3.Normal法线贴图的使用
假如单独使用的话与凹凸贴图一样,都是连至material中的overall——bump input属性上,而且贴图的加载不需要texture节点,只需在Normal map内部加载,见上图。
假如要想法线贴图凹凸贴图或者多个凹凸贴图一起使用,则需要载入Bump blender节点,如上图,凹凸与法线连至bump blender,然后在bump blender中加大混合属性,同时勾选附加形式即可。
4.粗拙度贴图的使用
间接将texture与反射的roughness属性连接,texture中载入粗拙度贴图即可。
假如是光滑度贴图的话就将颜色反转,同样连至refl roughness。
5.置换贴图的使用
texture与displacement相连后需要与output的displacement相连(不是与material连)
连接后并未其置换效果,是因为要右键加载object标签,进入geometry调节tessellation与displacement。
微博:想法影视圈儿
视频教学连接:https://www.youtube.com/watch?v=PsAZ-knC0j0 |